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《电视编辑》教学大纲-包含了接近10门课程的大纲很不错(9)

来源:网络收集 时间:2026-05-22
导读: 教学内容要求: (1)了解:Flash的构架 (2)熟悉:Flash的构架及文件格式 (3)掌握:项目规划流程 作业与实践要求: (1)能说出Flash的应用领域 (2)能说出用Flash建立多媒体项目的基本流程 4. 教学方法 理论

教学内容要求:

(1)了解:Flash的构架

(2)熟悉:Flash的构架及文件格式 (3)掌握:项目规划流程 作业与实践要求:

(1)能说出Flash的应用领域

(2)能说出用Flash建立多媒体项目的基本流程

4. 教学方法

理论讲授为主,辅以案例分析和讨论

5. 教学学时

2学时,全部理论讲授。 第二章 Flash的工作环境

1.教学目的

使学生熟悉Flash的工作界面和环境,认识工具的用途。

2.教学内容 (1)基本界面 (2)舞台 (3)时间轴 (4)帧和关键帧 (5)层 (6)工具

(7)网格、辅助线和标尺 (8)面板

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:Flash的开发模块 (2)熟悉:Flash的界面环境

(3)掌握:Flash的一些基本操作 作业与实践要求:

(1)熟悉界面环境,掌握对帧、层的基本操作。 (2)能用基本造型工具建立画面。

4.教学方法

理论结合上机实践。

5. 教学学时

4学时,2学时讲授,2学时上机实践。

第二部分 用Flash创建动画

第三章、Flash绘图基础 1.教学目的

使学生认识位图与矢量图的区别,了解绘图工具的使用方法和版本更新对绘图工具的改进,熟悉对象的编辑方法,掌握绘制对象的复杂编辑操作和特殊图形的创建。

2.教学内容

(1)矢量图与位图 (2)基本绘图工具 (3)Flash鼠标绘图

(4)Flash绘图工具的改进

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:了解绘图工具的使用方法和版本更新对绘图工具的改进; (2)熟悉:绘制对象的编辑方法;

(3)掌握:绘制对象的复杂编辑操作和特殊图形的创建 作业与实践要求:

(1)能运用绘图工具绘制图形;

(2)利用鼠标绘制logo、特殊效果图形。

4.教学方法

理论讲授结合上机实践。

5. 教学学时

12学时,其中8理论讲授,4学时实践。

第四章、Flash动画基础 1.教学目的

使学生了解Flash动画设计元素,熟悉Flash动画形式特点,掌握各种Flash动画效果创建方法。

2.教学内容

(1)Flash动画设计元素 (2)逐帧动画 (3)形状补间动画 (4)动作补间动画 (5)遮罩动画 (6)引导线动画

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:Flash动画设计元素 (2)熟悉:Flash动画形式特点

(3)掌握:各种Flash动画效果创建方法 作业与实践要求:

(1)能制作流畅逐帧动画。 (2)能制作时间轴特效动画。

4.教学方法

理论讲授结合实践练习

5. 教学学时

20学时,其中10理论讲授,10学时实践。

第五章、Flash元件、实例和库资源 1.教学目标

使学生了解基本概念,熟悉元件特点及用途,掌握元件的创建及编辑,掌握利用库管理媒体资源。

2.教学内容

(1)认识元件、实例和库;

(2)创建图形元件、创建影片剪辑元件、创建按钮元件; (3)编辑元件;

(4)使用库管理媒体资源

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:元件、实例和库的基本概念; (2)熟悉:元件特点及用途

(3)掌握:元件的创建及编辑,利用库管理媒体资源 作业与实践要求:

(1)能建立和编辑元件并会灵活使用元件。 (2)会利用库管理媒体资源。

4.教学方法

理论教学结合上机实践。

5. 教学学时

20学时,其中10理论讲授,10学时实践。

第六章、Flash动画中的声音和视频 1.教学目的

使学生了解Flash支持的音、视频格式,熟悉音、视频的导入方法,掌握音视频的属性设置与编辑。

2.教学内容 (1)声音的导入 (2)声音的播放控制 (3)声音的设置与编辑 (4)视频的导入

(5)视频的编辑与控制

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:Flash支持的音、视频格式 (2)熟悉:音、视频的导入方法

(3)掌握:音、视频的属性设置与编辑 作业与实践要求:

(1)会为动画添加音乐、声效,并会设置属性和编辑。 (2)会在动画中添加一段视频,并会设置属性和编辑。

4.教学方法

理论讲授上机实践结合

5. 教学学时

18学时,10理论讲授,8上机实践。

第三部分 ActionScript基础应用和影片发布

第七章、动画脚本基础 1.教学目的

使学生通过对本章知识学习能了解编写脚本的基础知识,熟悉动作脚本的语法,掌握基础事件控制脚本编写。

2.教学内容 (1)脚本概念 (2)事件

(3)动作脚本的基本命令 (4)程序结构基础

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:编写脚本的基础知识; (2)熟悉:动作脚本的语法;

(3)掌握:基础事件控制脚本编写 作业与实践要求:

(1)能利用脚本实现简单互动。 (2)能利用脚本整合多个swf影片。

4.教学方法

理论讲授上机实践结合

5. 教学学时

10学时,其中6理论讲授,4学时实践。 第八章、Flash影片的发布 1.教学目的

使学生通过对本章知识学习能了解动画发布的各项参数,熟悉动画的发布,掌握发布动画前的优化。

2.教学内容 (1)优化动画

(2)测试动画的下载性能 (3)发布动画 (4)导出动画

3.教学要求 教学内容要求:

(1)了解:编写脚本的基础知识; (2)熟悉:动作脚本的语法;

(3)掌握:基础事件控制脚本编写 作业与实践要求:

(1)能顺利并高质量输出动画

4.教学方法

理论讲授上机实践结合

5. 教学学时

4学时,其中2理论讲授,2学时实践。

四、教材与教学设备

1.教材和参考书

《Flash8动画设计与制作教程》 主编:刘本军 机械工业出版社 参考书《Flash8宝典》 作者:【美】Robert Reinhardt Snow Dowd 电子工业出版社

《Flash动画设计》 作者:肖永亮 机械工业出版社

2.教学设备要求 多媒体教室 机房

五、课程考核

1.考核方式:按平时作业成绩与期末考试成绩相结合的方法进行评定。平时成绩占40%,期末考试成绩占60%。 2.平时作业应加大学生了实践力度。 3.期末试卷以上机实践考核作品为主。

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