《电视编辑》教学大纲-包含了接近10门课程的大纲很不错(12)
3. 教学要求 教学内容要求:
(1)了解:利用AE进行基本图形绘制和绘图动画的制作 (2)熟悉:绘画基本工具的使用
(3)掌握:绘画回放的多种设置,绘画记录动画的形式 作业与实践要求:
(1)掌握绘画回放的多种设置,绘画记录动画的形式 (2)上机综合操作。
4. 教学方法
多媒体演示、讲解、练习
5. 教学学时
6学时,4学时理论讲授,2学时上机操作。
第八章 仿真特效 1. 教学目的
熟悉AE中“效果”的基本使用方法,掌握五个仿真特效的使用方法与技巧,重点掌握粒子特效的使用,能利用粒子效果制作动画后期合成中常用的各种特效。
2. 教学内容 (1)掌握粒子设置
(2)重点掌握Particle Playground粒子特效
(3)掌握Shatter破裂效果的设置,尤其是摄象机和灯光的设置 (4)了解Wave World的使用,并理解和Caustics配合的特点 (5)了解Card Dance、Caustics、Foam的使用
3. 教学要求 教学内容要求:
(1)了解:Wave World的使用和Caustics配合的特点,Card Dance、Caustics、Foam的使用
(2)熟悉:粒子特效设置
(3)掌握:Particle Playground粒子特效,Shatter破裂效果的设置 作业与实践要求:
(1)利用粒子效果制作动画后期合成中常用的各种特效 (2)上机综合操作。
4. 教学方法
多媒体演示、讲解、练习
5. 教学学时
4学时,2学时理论讲授,2学时上机操作。
第九章 高级运动控制 1. 教学目的
熟悉AE中关键帧的插值方式以及运动速度的基本调节方法;掌握层之间父子关系的意义及应用;熟练掌握运动稳定、运动跟踪的意义与基本使用方法;熟悉AE中表达式的意义与基本应用,能用表达式控制层进行简单动画创作。
2. 教学内容
(1)掌握关键帧插值运算
(2)层之间父子关系的意义及应用 (3)掌握运动追踪及稳定 (4)掌握数字运动
(5)了解表达式的语言结构
3. 教学要求 教学内容要求:
(1)了解:表达式的语言结构
(2)熟悉:层之间父子关系的意义及应用
(3)掌握:关键帧插值运算,运动追踪及稳定,数字运动
作业与实践要求:
(1)掌握层动画的设置与动画效果的精确调整 (2)利用表达式控制层进行简单动画创作 (3)上机综合操作。
4. 教学方法
多媒体演示、讲解、练习
5. 教学学时
14学时,10学时理论讲授,4学时上机操作。
第三部分 渲染与输出
第十章 合成的渲染与输出
1. 教学目的
了解合成渲染的方式、输出的类型,掌握渲染与输出的设置,应用渲染队列进行合成的渲染与输出。
2. 教学内容
(1)合成渲染的方式及相关设置 (2)合成输出的类型及其设置 (3)使用渲染队列进行批量渲染 (4)AE与Photoshop的配合使用 (5)AE与Premiere的配合使用 (6)AE与Illustrator的配合使用
3. 教学要求 教学内容要求:
(1)了解:使用渲染队列进行批量渲染
(2)熟悉:AE与Photoshop、Premiere、Illustrator的配合使用
(3)掌握:合成渲染的方式及相关设置,合成输出的类型及其设置 作业与实践要求:
(1)掌握合成的渲染、输出设置。 (2)掌握合成的渲染、输出方法。
(3)掌握AE与Photoshop、Premiere、Illustrator、Illusion的配合使用。
4. 教学方法
多媒体演示、讲解、练习
5. 教学学时
14学时,10学时理论讲授,4学时上机操作。
第十一章 集中实训
1. 教学目的 通过综合实践练习,了解影视后期制作的流程和制作工艺,提高影视后期制作的综合实践技能。
2. 实训要求 编辑合成一部短片
要求:主题明确,内容完整
(1)能够灵活地使用各种工具进行影片的剪辑、画面的处理与合成。 (2)能够灵活地使用各种音频处理工具进行声音的调整、控制与处理。 (3)能够灵活地应用字幕工具制作出合适效果的字幕。 (3)影片预览合适后,渲染输出成品。
(3)对学生作业进行总结讲评,指出作业中好的方面和不足之处,便于学生们进一步提高。
3. 教学方法 练习、讲评
4. 教学学时
30学时,26学时练习,4学时讲评。
四、教材与教学设备
1.教材和参考书 教材
《Adobe Affter Effects 6.5标准培训教材》 主编:李涛 人民邮电出版社 参考书
《Adobe Affter Effects 6.0完全自学手册》作者:王志新 张娇 海洋出版社 《Adobe Affter Effects 6.0/6.5影视特效全实例》主编:孙立军 海洋出版社 《Adobe Affter Effects6.5影视特效设计实例详解》主编:代冰 李旭 中国青年出版社
2.教学设备要求 多媒体教室 数字合成系统
五、课程考核
1.考核方式:按平时作业成绩、实训作业与期末考试成绩相结合的方法进行评定。平时成绩与实训作业占40%,期末考试成绩占60%;
2.期末考试采用上机实践进行测试;
3.通过实践作业测试学生应用非线性编辑、数字合成系统进行影视后期制作的实践技能,对数字合成和非线性编辑流程、方法、技术、效果等方面的应用掌握情况。
《三维动画 II》教学大纲
一、课程概述
1.课程性质与任务
《三维动画II》课程是影视多媒体技术专业的一门专业技术课程,在专业技能课程学习中占据着较为重要的地位,为影视多媒体技术专业的学生将来从事影视制作业、数码特效制作等工作领域打下基础。通过本课程的学习使学生掌握三维动画创作的技术方法,具备材质的选择与运用、场景渲染和各种动画特效的制作技巧,使学生能根据主题建立场景,渲染气氛,并能进行简单动画剪辑合成
学习本课程应先修过《平面设计》《三维动画I》以及有关动画设计基础方面的课程。
2.课程教学基本要求
(1)正确认识本课程的性质、任务和课程体系结构,了解三维动画制作技术及发展趋势,理解三维动画制作技术和相关术语的概念,掌握三维动画的特点和制作方法。
(2)本课程在教学中应培养学生对于三维动画场景制作能力,影视动画技术应用能力,掌握初步的动画合成与编辑能力。
(3)本课程应重视实例讲授。对三维动画的各个教学目标应进行不同的实例教授,课堂教学与行业实际结合起来,使学生明白学有所依、学有所用。
(4)本课程强调实践环节。在上机过程中应注意培养学生的实践操作能力,激发学生创新意识和创新欲望。 (5)教学要求有三个层次: 了解:即做到知道,识别;
熟悉:即能用自己的话复述解释,并能归纳总结。
掌握:是本课程学习的重点,在理论掌握的基础上能熟练应用于实际 3.课程目标
通过本课程的教学,应使学生具备以下能力: 1.掌握三维影视动画的特点和制作方法;
2.掌握三维动画特效制作技术,创作基本动画作品; 3.掌握初步的动画合成与编辑技术。 4.数码技术应用能力。 …… 此处隐藏:1246字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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