《电视编辑》教学大纲-包含了接近10门课程的大纲很不错(6)
(7)其他合成方式的使用
3、教学要求 教学内容要求:
(1)了解: 后期数字合成的概念、意义; (2)熟悉: 后期数字合成的常用合成方式;
(3)掌握:利用透明度、Alpha通道、键控、蒙板等方式对素材进行叠加合成。
作业与实践:
(1)分析总结后期数字中素材间的合成方式; (2)上机实践透明度、Alpha通道合成方式; (3)上机实践键控抠像; (4)上机实践蒙板合成方式
(5)根据某个视频作品的需要,对部分镜头素材进行叠加合成编辑操作。
4、教学方法:
理论讲授与上机操作演示结合
5、教学学时:
14学时,其中10学时理论讲授,4学时上机实践
十、视频输出 1、教学目的
使学生掌握如何将编辑好的影视作品输出到文件、磁带、DVD、网络等媒体上,并能根据需要合理的设置输出参数。
2、教学内容: (1)视频输出概述
(2)视频压缩与音频压缩(编码) (3)输出到文件 (4)输出到DVD (5)输出到流媒体 (6)输出到磁带 (7)输出成序列帧
(8)输出成其他媒体形式
3、教学要求 教学内容要求:
(1)了解: 影视作品的形式;
(2)熟悉: 常见视频编码器、音频编码器的使用;
(3)掌握:将影视作品输出到DVD、文件、序列帧、磁带。 作业与实践:
(1)分析总结影视作品的形式;
(2)上机实践将影视作品输出到DVD、文件、序列帧、磁带;
4、教学方法:
理论讲授与上机操作演示结合
5、教学学时:
8学时,其中6学时理论讲授,2学时上机实践
四、教材与教学设备
1、教材与参考书 推荐教材:《Adobe Premiere Pro 2.0经典教程》 Adobe公司著 ISBN 978-7-115-15424-5
参考书: 《Adobe Premiere Pro 2.0标准培训教材》 Adobe公司著 ISBN978-7-115-15777-5
2、教学设备 多媒体教室
Adobe Premiere Pro 2.0软件系统、IEEE1394接口卡、DV摄像机、DV录像机 相关影像资料
五、课程考核
1、考核方式:按平时作业成绩与期末考试成绩相结合的方法进行评定。平时成绩占40%,期末考试成绩占60%。 2、平时作业采用上机实践作品的形式,根据对相应考核内容的完成情况评分。 3、期末考试采用综合影视作品的形式,综合考核对所学非线性编辑系统基本操作、基本编辑技巧的掌握情况,针对考核知识点设定相应评分标准。
《三维动画 I》教学大纲
一、课程概述
1.课程性质与任务
《三维动画I》课程是影视多媒体技术专业的一门专业基础课程,在专业技能课程学习中占据着较为重要的地位,为影视多媒体专业的学生将来从事影视制作业、数码特效制作等工作领域打下基础。通过本课程的学习,可以对当前三维动画制作的整体现状、应用范围以及制作流程有较全面的了解,并能熟练的掌握基本的建模方法与材质贴图的编辑,会制作简单的动画与特效并能进行渲染输出,以达到能够胜任当前影视多媒体制作中对三维动画制作的基本要求。
学习本课程应先修过《美术基础》、《平面设计》以及有关动画设计基础方面的课程。同时本门课的学习,又为《三维动画II》课程的教学和学习奠定了良好的基础。
2.课程教学基本要求
(1)正确认识本课程的性质、任务和课程体系结构,了解三维动画制作技术及发展趋势,理解三维动画制作技术和相关术语的概念,掌握三维动画的特点和基本制作方法。
(2)本课程在教学中应培养学生对于三维动画造型和空间的思维能力,包括形象思维和抽象思维能力;培养学生的审美观念。
(3)本课程应重视实例讲授。对三维动画的各个教学目标应进行不同的实例教授,课堂教学与行业实际结合起来,使学生明白学有所依、学有所用。
(4)本课程强调实践环节。在上机过程中应注意培养学生的实践操作能力,激发学生创新意识和创新欲望。 (5)教学要求有三个层次: 了解:即做到知道,识别;
熟悉:即能用自己的话复述解释,并能归纳总结。
掌握:是本课程学习的重点,在理论掌握的基础上能熟练应用于实际 3.课程目标
通过本课程的教学,应使学生具备以下能力: 1.了解三维动画制作技术及发展趋势;
2.具备三维空间分析能力和电脑动画造型能力; 3.掌握简单三维动画作品设计与制作方法;
4.学会运用三维动画制作软件制作简单的三维动画作品。 4.教学方法和教学形式
(1)以理论结合实践的方法讲解、在教师演示的基础上,加强学生自己的动手能力;(2)增加实例教学的比重,要突出对实例的分析与制作思路的讲解,并加以文字教材、视频教材的配合;
(3)要注意培养学生独立的思维能力,在教师指导的基础上灵活掌握,在各次作业和实训练习中突出各个环节的综合运用。
二、课程知识结构
1.基本知识结构
本课程知识由三大块构成:三维模型创建、材质和贴图和灯光摄像机系统。 (1)三维模型创建:本课程的重点内容,包括软件概述、基础建模、高级建模三章内容。
(2)材质和贴图:本课程的基础知识,包括材质编辑贴图编辑一章内容 (3)灯光和摄像机:本课程的基础知识,包括灯光的创建和摄像机的构图渲染
主讲教师根据本大纲制定具体的授课计划。 2、教学内容学时分配表 章节 内 容 理论 实践 合计 一 三 四 六 七 九 合计
三维动画概述 基础建模 高级建模 材质和贴图 灯光和摄像机 集中实训(有则填) 6 14 14 14 12 60 2 8 8 8 4 30 60 8 22 22 22 16 30 120 三、教学内容和教学要求
第一部分 三维模型的创建
第一章 三维动画概述 1. 教学目的
使学生了解三维动画软件的应用和特色,认识三维动画的基本制作过程,熟悉三维动画软件的界面、操作方式。
2. 教学内容 (1)三维动画软件简介 (2)三维动画应用领域 (3)三维动画制作基本流程 (4)软件界面基本操作
3. 教学要求 教学内容要求:
(1)了解:三维动画软件的发展和应用领域 (2)熟悉:掌握三维动画学习方法 (3)掌握:三维动画软件界面 作业与实践要求:
(1)熟悉软件界面的基本操作
4. 教学方法
理论讲授为主,辅以案例分析和讨论
5. 教学学时
6学时,理论讲授;2学时,上机实践。 第二章基础建模 1. 教学目的
使学生了解三维基本模型的各种建立参数及常用的基本修改命令。掌握二维图形建模的修改工具以及常用复制工具的操作。
2. 教学内容
(1)基本几何体和扩展几何体的建立和修改命令 (2)二维图形的绘制和编辑 (3)二维图形建模工具 (4)复制工具的使用
3. 教学要求 教学内容要求:
(1)了解:三维基本模型的建立参数 (2)熟悉:掌握建模方法和基本操作工具
(3)掌握:二维图形建模工具和复制工具的使用方法 作业与实践要求:
(1)学会使用基本几何体建立常用模型 (2)熟练运用复制工具进行建模
4. 教学方法
实践讲授为主,辅以案例分析和讨论
5. 教学学时
14学时,理论讲授;8学时,上机实践。 第三章 高级建模 1.教学目的
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