飞机常识及飞行知识合集(8)
例如,假设你在一架实际航速为350节在5000英尺高度上飞行的飞机中,第二架飞机以同样的实际航速在30000英尺高度上飞行。由于第二架飞机在更高的高度上(空气比较稀薄)飞行,两架飞机上的皮托管测出的指示航速不同。上面那架飞机测出的指示航速比下面那架飞机要小。如果你和另一个飞行员都想同时到达某一个地方,你们二人需要一个与高度无关而能够比较的读数,这个修正过的读数就是实际航速。
通过实际航速的比较,你和另一个飞行员可计算出,一架飞机飞行是否比另一架快。尽管指示航速不同,如果实际航速相同,那么你们可以同时到达目的地。 攻角和航速
虽然推力是决定航速的动力,但攻角对航速影响也很大。如果你想在某一标高上飞行,重要的要记住,通过调节油门来改变攻角,使飞机飞行高度固定。低速时(即起飞或降落时),攻角对航速影响最明显。
通常先用飞行摇杆选择攻角,再调节油门,一直到飞起来(在游戏中,当前指示航速以指示航速节(KIAS)或以节为单位的指示航速显示在平视显示器中,以及飞行状态指示页面的多用途显示器中)。 高度
飞机升空后,飞机到达某一高度。象表示航速一样,高度也有几种表示方法。指示高度(气压表测出的高度)和雷达高度是游戏中最重要的两种高度度量方法。在前上方控制器中,你可让雷达高度显示或不显示。
气压计高度给出了海拔高度(ASL)。雷达高度指示距飞行地面的高度(AGL)。高度增高,由于大气压低,引擎工作效率降低。随高度升高,大气变得稀薄。飞机的临界高度是飞机能够保持引擎正常功率飞行的高度。飞机以正常的效率飞行受到高度限制。在25000英尺高度上,飞机喷气引擎的功率只有海平面的一半。 G力
升力和飞机重量关系可以用“G”术语来叙述。1G等于在海平面上某一物体的重力。在海平面上飞行的飞机受到地球吸引的1G力的作用。
在快速转弯或突然加速时,最容易感到G力,它可以是正的9也可以是负的。在转弯将你推向椅子时,G力是正值,而拉作用时,G力是负值。在高G表演中,你的心脏应该工作得快些,将血压向远离拉的方向。 经很好训练的飞行员在有限时时间内约可承受9—10G的正G力,除可能引起隧道幻觉或头晕外,没有别的感觉。血向躯干下部和腿部集中,而不向脑部集中。视觉开始发生“视灰”,最后发生“视黑”。在飞机被拉起很大的负G力时,会产生类似的所谓的“视红”条件,即血集中到躯干的上部,眼部血管膨胀,这将引起你的视野变红。通常,在以3G或3G以上加速度飞行几秒钟后就会发生以上现象。
F15E StrikeEagle具有比一般飞行员能承的G力要大得多的高级飞机外壳。在游戏中准确地模拟了“视红”和“视黑”效果。因此,你应该借助于平视显示器注意当前的G值水平。如果你超过可用的G值极限,那么音频警告就会响起来。 飞行包线
飞机升空是飞机的航速、高度和攻角作用的结果。这三个因素共同使飞机飞行,在谈论飞机做机动动作时,也应该同时考虑这三个因素。用飞机.的飞行包线图来描述它的极限。F15 StrikeEagle的飞行包线如图所示。
竖轴为飞行高度,水平轴为以马赫数表示的航速。图中画出的曲线是1G时的包线极限范围。它是F—15E战机操作极限的简单描述。当武器装备不同时,由于飞机的重量和阻力不同,飞行包线也有所变化。 绝对极限
攻角。攻角是飞行包线中最重要的考虑因素之一。无论飞机有什么样的高度、负载和航速,但攻角是一个极限因素。通常,F15E战机安全飞行的攻角极限是30个单位。最大升力对应的攻角是17个单位。如果攻角太陡,即倾角太大,座舱中900赫兹的声音会响起来。 在飞行包线中,上升的实线表示亚声速航速时可用最大升力。在曲线的上部,飞机会产生抖动和其它气流的扰动。 在游戏中,当前攻角读数在乎视显示器左侧指示航速正下方显示出来。
航速。曲线右部分表示了在不同高度下F—15E战机的最大航速。高度越高,由于空气稀薄,产生的阻力小,所以航速越高。超过包线航速边缘,飞机可能发生结构损坏。
F15E战机的航速极限约为800节,马赫极限为2.5。随着武器和燃料装载量的不同,这个极限值稍有变化。 马赫数。曲线右上部位表示最大马赫速度极限。值得注意的是,飞机在图形右部阴影区域中只能飞行有限的时间。飞机在长于这个时间极限内仍保持2.5马赫航速飞行,就会引起结构过热。
推力。曲线平顶部分表示飞机在某一水平飞行航线上最大推力所能获得的最大航速。在爬高时会降低航速,如果攻角太大,飞机的高度又要损失,又问到飞行包线中。
G力。飞机能经受几个G力作用几十秒钟,虽然,部分与装载的武器和燃料量多少有关。该实例中的包线是1G力给出的飞行包线。如果经受更大的G力作用,包线形状会变化。飞机可经受的最大G值和当前G值读数均显示在平视显示器中。
飞行控制与特性
升力通常垂直作用于机翼上。可灵活地控制机翼表面(副翼、升降舵和方向舵)来改变升力,使其在它的空气动力学中心旋转。你可应用这些控制使飞机做各种机动动作。 俯仰、滚动和偏航
飞机的三维机动动作有:俯仰、滚动和偏航。三维总是以飞行员的视线为基准,而与飞机的方向和飞行高度无关。当你对飞机进行控制时,你需要输入能量。
俯仰是机头做上下运动。利用飞机的平衡器(F—15E战机上的平的后部表面,有时称为升降舵)控制俯仰。在做俯仰动作时,平衡器表面向上或向下转动。这样使得平衡器上下表面的压力不同,机头向上或向下。
滚动由飞机的副翼所控制。象襟翼一样,副翼是绞接在机翼上的控制板。与襟翼不同的是,两个副翼彼此向相反方向运动,一个机翼升力增大,另一个机翼升力减小,因此飞机以机头—机尾轴做滚动。也可使用F15E战机的舵做滚动。
偏航是机头向侧方向运动。此时飞机的高度(机头角度)保持不变,而飞机向左或向右飞行。利用飞机的尾舵控制偏航。
俯仰和偏航联合运动可产生复合运动,即在沿纵轴和飞行方向上发生运动。相反地,简单运动(偏航或俯仰)是非复合运动。偏航可以与俯仰联合,产生倾斜转弯或滚动效果。 飞行摇杆)
向前或向后移动飞行摇杆,即调节飞机的平衡器,可改变机头的仰俯角。将摇杆向后拉,即利用后摇杆可使机头升高,将摇杆向前推,即使用前摇杆,可使机头下降。将摇杆向左右移动,即使用侧向摇杆,可控制飞机的副翼。例如,摇杆向左移,飞机向左滚动。摇杆向右移,飞机向右滚动。 方向舵脚踏板
方向舵和脚踏板可移动飞机的舵,控制飞机偏航。右舵飞机机头向右偏,左舵飞机机头向左偏。航速高于1马赫时,F15E战机的舵锁定。这意味着,航速高于1马赫时,你踏不动舵。舵锁定是为飞机控制时提供的一个保险。 利用舵也可以做滚动,此时,飞机向舵给的方向滚动。舵主要用于射击瞄准和自旋螺状态的恢复。你可以用舵脚踏板或通过键盘敲RUDDER—LEFT(“,”键)或RUDDER—RIGHT(“.”键)来控制舵。 油门
油门控制引擎推力输出。油门向后拉降低引擎输出,油门向前推增大引擎输出。不用补燃器时引擎的最大输出称为军用功率。补燃器通过将原燃料泵人排气管中再点燃它,来增加引擎的输出。推力的增大幅度是相当大的,但是燃料的消耗也非常快的。
在游戏中你可以用油门装置控制油门的阀位(如下所述),你也可以用相应的键盘输入来控制推力。
油门的阀位 效果,键盘操作完全移向前方 节流器增至最大/与补燃器连接THROTTLE—AB”\”向前移动大部分 节流器增至军用功率 THROTTLE—MIL …… 此处隐藏:3994字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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