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Maya 场景制作-别墅 - 图文(7)

来源:网络收集 时间:2026-05-28
导读: 建两根柱子将缘梁顶住,切换到侧视图(side view),使用曲线工具,在菜单Create->CV Curve Tool设置框中将Curve degree改为3 cubic,如图: 画曲线时按shift键可画直线。右击曲线在浮动菜单中选Control Vertex产生

建两根柱子将缘梁顶住,切换到侧视图(side view),使用曲线工具,在菜单Create->CV Curve Tool设置框中将Curve degree改为3 cubic,如图:

画曲线时按shift键可画直线。右击曲线在浮动菜单中选Control Vertex产生控制点,按w键拖动坐标轴可调整曲线形状。右击曲线在浮动菜单中选Object Mode退出控制点编辑状态。按insert键,将坐标系中心点放在曲线前面(决定旋转中心),切换到perspective view,如图:

注意再按insert键,将场景圆心换为圆柱的坐标轴。移动圆柱使支撑屋顶,如图:

缩放圆柱旁边的曲线可缩放圆柱的大小,如图:

按ctrl+d复制一个圆柱,移至适当位置即可,如图

选上中间柱子的控制曲线,将其添加到Layer1,如图:

点菜单Create->Polygon Primitives->Cube,产生立方块放置在阁楼中间。如图:

按ctrl+D复制两个,放置在左右两侧。如图:

最后,做烟囱。点菜单Create->Polygon Primitives->Cube产生立方块,按R键进行放大,如图:

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