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Maya 场景制作-别墅 - 图文(4)

来源:网络收集 时间:2026-05-28
导读: 点横梁按右键选object model,按w键将横梁移出来,如图: 将横梁移入屋顶,如图: 切换到侧面,选上横梁,如图: 点菜单Edit->Duplicate with Transform,移动横梁直接复制出另一根横梁,如图: 然后按shift+d键,可

点横梁按右键选object model,按w键将横梁移出来,如图:

将横梁移入屋顶,如图:

切换到侧面,选上横梁,如图:

点菜单Edit->Duplicate with Transform,移动横梁直接复制出另一根横梁,如图:

然后按shift+d键,可依次产生多个横梁。如图:

选上整个模型,删除它的历史(Edit->Delete Type->History)。加入到层2中(在通道盒中右击层2,选Add Selected Objects).

隐去层2,显示层1。使用CV曲线工具(Create->CV Curves Tool)画一条曲线,按x键捕获到栅格,如图:

按w键,显示该曲线的坐标,点菜单Modify->Center Pivot,将该曲线坐标居中,如图:

选上该曲线,在浮动菜单中选Control Vertex,修改曲线的形状。如图:

按r键进行缩放,变得小些。

选上门,按右键在浮动菜单中选Edit Point,再选上下面的一条边,点菜单Edit Curve->Detach Curves,将其打断,选上下边按delete键删除。如图:

选上曲线和门,点菜单Surface->Extrude Option,在style项选Tube,Result Position选At Path, Pivot选Component,Orientation项选profile normal,如图:

按r键,对门缩放大小。可显示层2,观看效果。如图:

选上门,将其加入到层2中,同时将其历史删除。关闭层2的显示。

如法炮制,将窗户也产生挤压。首先选上窗户,按右键在浮动菜单中选Edit Point,再选上下面的一条边,点菜单Edit Curve->Detach Curves,将其打断,选上下边按delete键删除。如图:

选上轮廓线和窗户,点菜单Surface->Extrude,如图:

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