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Maya 场景制作-别墅 - 图文(5)

来源:网络收集 时间:2026-05-28
导读: 选上整个模型,删除它的历史。加入到层2中(添加时层1隐去即勾去V)。 对阁楼的天窗一样处理,如图: 下面创建窗台,点Create->Polygon Primitives->Cube,在通道盒中INPUTS取Subdivisions Height为3,按r键缩放,

选上整个模型,删除它的历史。加入到层2中(添加时层1隐去即勾去V)。

对阁楼的天窗一样处理,如图:

下面创建窗台,点Create->Polygon Primitives->Cube,在通道盒中INPUTS取Subdivisions Height为3,按r键缩放,进入side view视图。如图:

选上物体,按右键在浮动菜单中选vetex,选上最上面的控制点。缩放如图:

回到perspective view,缩放使其偏些。如图:

将柱体放到窗台上,如图:

然后ctrl+d键复制出一个窗台,移至另一个窗台,如图:

在复制一份,移至阁楼,如图:

隐去层2,将刚画的窗台加入层2

以下画门顶,进入front view,如图:

按4键转为线框图,按x键(捕获到栅格)划出门顶的曲线,如图:

回到透视图Perspective View。按w键,点Modify->Center Pivot将坐标居中,按ctrl+d复制,移出来。如图:

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