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Maya 场景制作-别墅 - 图文(2)

来源:网络收集 时间:2026-05-28
导读: 点菜单Surfaces->Loft(放样),如图: 另一面如法炮制(技巧:可按g键执行上一次的命令),如图: 屋顶上的面如法炮制,如图: 将屋顶的两个曲面合并,点Edit NUERBUS->Attach Surface,注意要在Attach Surface Opti

点菜单Surfaces->Loft(放样),如图:

另一面如法炮制(技巧:可按g键执行上一次的命令),如图:

屋顶上的面如法炮制,如图:

将屋顶的两个曲面合并,点Edit NUERBUS->Attach Surface,注意要在Attach Surface Option中选Attach method为connect而不是blend同时取消keep original选项。如图:

扩展、延伸屋顶,选菜单Edit NUERBUS->Extend Surface,同时在通道盒中可修改。在Extend side选both,变为两端扩展。在end direction选both,distance可选较大的值。

选定屋顶曲面,按ctrl+d键,复制屋顶向上移。如图:

选一个屋顶,点右键在浮动菜单中选等高线(Isoparm),在另一个屋顶也点右键在浮动菜单中选等高线(Isoparm),选菜单Surfaces->Loft,将屋顶的一边连接起来,如图:

其他屋檐一样连接。

选上整个房子,点Edit->Delete by Type->History删除历史。将其加在层2(layer 2)。

选择屋檐内部的等高线,点菜单Edit Curves->Duplicate Surface Curves复制出一条曲线。

点菜单Modify->Center Pivot 将坐标点置中,按ctrl+d键复制一条曲线,再按w键如图:

向外移动该等高线,同时隐藏层2,如图:

选上这两条曲线,按ctrl+d复制一份,向下拖动,如图:

注意要使里面的曲线在一个平面上,外面的曲线也在一个平面上,如图:

显示层2,将曲线移至屋檐下方,如图

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