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Maya 场景制作-别墅 - 图文(6)

来源:网络收集 时间:2026-05-28
导读: 选上这两条曲线,点菜单Surface->Loft放样,如图: 在复制一份曲面,按ctrl+d并向上移,如图: 更屋顶的操作一样,将门顶封闭。如图: 创建立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,如图: 依然创建一个立方体

选上这两条曲线,点菜单Surface->Loft放样,如图:

在复制一份曲面,按ctrl+d并向上移,如图:

更屋顶的操作一样,将门顶封闭。如图:

创建立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,如图:

依然创建一个立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,如图:

跟横梁的做法一样。按4键进入线框图,同上面横梁一样修改柱子的边缘,在front view视图中修改。如图:

按shift+d键复制,可多次进行。如图:

再创建多边形立方体,Create->Polygon Primiticves->Cube,产生2根竖的横梁。如图:

隐去层2,如图:

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