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Maya 场景制作-别墅 - 图文

来源:网络收集 时间:2026-05-28
导读: 多边形建模---别墅 打开House模型,重新建立该模型。 切换到Front View,点菜单Create->CV Curve Tool,点CV Curve Tool Option,在CV Curve Settings下的Curve Degree选Linear,因为房子的曲线大多是直的。按住x键捕获到栅格,如图: 选上曲线,点菜单Edit

多边形建模---别墅 打开House模型,重新建立该模型。

切换到Front View,点菜单Create->CV Curve Tool,点CV Curve Tool Option,在CV Curve Settings下的Curve Degree选Linear,因为房子的曲线大多是直的。按住x键捕获到栅格,如图:

选上曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将曲线封闭。

接着创建门,按住x键捕获到栅格。

选上门曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将曲线封闭。

创建窗户,按住x键,如图画出左窗户。

选上窗户曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将曲线封闭。

将左窗户复制到右边,点菜单Edit->Duplicate Special Option,选Scale项x为-1.000,即可复制到右边,如图所示。

创建阁楼的窗户,按x键画出阁楼窗户如图(内部空间不够时,可拉高屋顶):

选上阁楼曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve,将阁楼曲线封闭。

回到透视图Perspective View如图:

如图,选上整个曲线在通道盒中点Create a new layer按钮右键选add selected object. 将曲面放在层layer 1。

产生Layer 1,按

选曲线,点菜单Surface->Planar,产生曲面。再按5键,产生光滑材质的曲面。如图:

将层1前的v勾去,选上整个曲面在通道盒中点Create a new layer按钮产生新的层Layer 2,按右键选add selected object.,将曲面放在层layer 2(注意层1前的v必须勾去,v表示可见visible)。

点菜单Edit->Delete by Type ->History,删除历史。勾去layer 2前的v,使layer 2不可见。点layer 1, 显示出房屋曲线。不选门和两个窗户,选上曲线其他部分,点菜单Surfaces->Planar, 再按5键生成另一个曲面。如图:

按w键,将该曲面移至另一地方,如图:

选上后面那个曲面,删除它的历史,并将其添加到层2(layer 2)如图:

隐藏层1(layer 1)使其不可见。选前面的曲面,按右键在浮动菜单中选Trim Edge,选中一条剪切边,按shift键选上另一个曲面上的剪切边,如图:

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