世界征服者3技能分析 什么技能好
世界征服者3技能分析 什么技能好
世界征服者3游戏中有着很多的技能,但是在游戏中这些技能的强弱都是有分别的。那么问题就来了!在游戏什么技能好呢?这些技能都有着什么用呢?下面小编为大家详解一下游戏中的技能
选择攻略,希望能够帮助大家。
装甲能力:每级装甲攻击+6。大家都懂得技能,不占技能槽。坦克将固然需要。
闪电战:每级+6%概率是坦克攻击时不受反击,坦克将神技,不难发现这次生命值回复非常难,所以保存血量非常重要,这个技能可以在对阵初期为我方取得血量优势。
沙漠战:每级+5在沙漠地形中伤害,基本是北非作战专用,满级时的确会增加可观的输出,但是适用面不广,给自己的指挥官不是最有价值,可以考虑入手有沙漠战的将领作为北非战役专用。
山地战:每级+5在山地地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适用面不广,给自己的指挥官不是最有价值,况且山地分布十分零散,效益不大。
群狼战术:每级增加4点我方舰船对敌方舰船伤害,我并不是太清楚这是指增加这个将所在船只的攻击还是我方所有战舰,应该是前者,不过因为海军方面技能并不是很多,可以培养这个技能作为专业海战将领,当然还可以有一些别的技能用来封锁海岸线也是可以的。空军能力:每级增加6点空军和导弹伤害,不多说了。
补给:每级+2每回合回复生命值,满级也就是+8,一个元帅超级坦克400多的学要50回合才能补满,个人觉得数值有点低,不是很划算,毕竟战役里时间还是比较紧的。
反装甲战:每级增加3对装甲单位的伤害,满级就是+12,对于装甲单位和炮兵单位而言不算多,对于步兵还有些用,我个人觉得给海将会更好,用于清除海岸边的敌军装甲部队,不然海军对陆
军输出略低。
奇袭:每级+6%概率使步兵攻击时不受反击,步兵将神技,但是由于在整个游戏中步兵输出不高血量又低,基本只用于快速移动占领重要地区和排雷,所以用处不算最大,这个技能依旧可以在对阵初期为我方取得血量优势。
工事:每级增加每回合4点修复城市血量,整个游戏里回血都是很难的,城市回血也是非常难的,但是满级16点每回合依旧不能算足够,况且需要将领守在城内,个人认为战役中不会有这么充裕的时间,不妨直接造个兵防守。
工业专家:每级增加5%产出的工业量,满级也就20%,不算多也不算少,占掉输出将一个技能位显然是不值得的,可以有一个专门用来挣资源的将,或者是入手一个这样的将领。
火炮能力:每级增加6点火炮伤害,不多说了。
防御战术:每级增加20%回避伤害,虽然触发的概率只有10%,但是一旦升到满级触发之后减伤的效果也是可观的,也是保存血量的神技。
火炮指挥官:每级增加4%概率炮兵打出致命一击,第一个我要吐槽的技能来了,第一眼看到这样的技能我们都会觉得是炮兵将专属技能,然而根据我的测试,这个致命一击首先触发概率不高,同时效果也不大,估算下来在1.2到1.4左右,其实用处并不大,甚至不如沙漠战,平原战有用,并不是最建议使用。
火力覆盖:每级增加6炮兵损伤过半后输出,满级就是+24,类似于欧陆4战鼓的技能,应该说是非常有用的,因为在本作中很难回血,后期基本处于残血状态,有这样的输出增加是非常有用的。
钢铁洪流:每级增加6坦克损伤过半后输出,满级就是+24,类似于欧陆4战鼓的技能,应该说是非常有用的,因为在本作中很难回血,后期基本处于残血状态,有这样的输出增加是非常有用的,尤其是对于作为进攻主力的装甲部队而言也是一个神技。
王牌部队:每级增加20%作战中获得经验值,满级加80%,本作中取消了训练,几乎没有了回血的方式,只能靠自己晋升回血了,对于不担任前锋的炮兵部队没有什么价值但是对于抗伤害的部队还是有些用的,可根据个人喜好培养。
步兵能力:每级增加6点步兵伤害,不多说了。步兵在本作中还是不怎么热门的兵种。
经济专家:每级增加5%产出的金钱量,满级也就20%,不算多也不算少,占掉输出将一个技能位显然是不值得的,可以有一个专门用来挣资源的将,或者是入手一个这样的将领,最好是金钱工业同时满级,石油的话不能同时挣了。
石油专家:每级增加5%产出的石油量,满级也就20%,不算多也不算少,占掉输出将一个技能位显然是不值得的,而且石油基地只能挣石油,放个将不是太划算,不像是城市里可以放带经济专家和工业专家的空军将领,而且有建筑可以保证石油供应,这个技能不太有用。
街巷战:每级+5在城市中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是只能用于守城将,一般不太会把一个将领留着守城,更多还是攻城为主,不是太有用,可以入手这样的将领以作守城专用。
丛林战:每级+5在丛林地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适用面不广,给自己的指挥官不是最有价值,况且丛林分布十分零散,效益不大,和山地战差不多。
游击战:每级增加2点我方步兵对敌方伤害,满级+8,没有看出来有什么价值,和一级步兵能力差不多,步兵还是出辅助性和防御性技能比较好。
平原战:每级+5在平原地形中伤害,满级时的确会增加可观的输出,平原基本每关都有,适用范围更广一些,可以用于增加输出。
隐蔽专家:每级增加5%对空军和导弹伤害的回避,减伤技能,满级减20%,我个人觉得还是养成造防空武器的好习惯更好一些。
行军能力:不多说了,必修的。
水手:每级+3陆军进入海洋后输出,满级+12,由于本作中陆军在海上攻击惩罚很大,这12点伤害弥补不了什么,推荐还是上岸再打,这个技能么看着办吧。
装甲指挥官:每级增加4%概率装甲打出致命一击,第二个我要吐槽的技能来了,第一眼看到这样的技能我们都会觉得是坦克将专属技能,然而根据我的测试,这个致命一击首先触发概率不高,同时效果也不大,估算下来在1.2到1.4左右,其实用处并不大,甚至不如沙漠战,平原战有用,而作为能连击的坦克还算有点用,但依旧不是太喜欢这个技能。
爆破:每级增加8对要塞单位伤害,要知道城市这次也属于要塞单位,满级加32,拆塔拆城神器,尤其是坦克打守城士兵时将城市血打没了可以连动,应该说装甲将是很有必要修的一个技能。
伪装术:每级增加5%对空军和火炮伤害的回避,减伤技能,满级减20%,加上地形的话至多可以减40%火炮伤害,还凑合,可以看个人喜好出。
海军能力,每级增加6点海军伤害,不多说了。
舰队指挥官:每级增加4%概率海军打出致命一击,海军攻击技能不多,这个还算能凑合,海军如果是海战用的话可以考虑出,如果要打击海岸线的话还是出反装甲爆破等好了。
步兵指挥官:每级增加4%概率步兵打出致命一击,步兵攻击本身不是太高,致命一击了也没多少,不如加伪装术防御战术加强存活率。
刺刀冲锋:每级增加6步兵损伤过半后输出,满级就是+24,步兵的战鼓,个人认为是步兵将应该应该要修的。
综上所述,所有将领中优秀的坦克将有曼施坦因,隆美尔,古德里安,巴顿蒙哥马利,艾森豪威尔其次,也可以自己培养一个不过我觉得优质炮兵将和海军将更加稀缺。
以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面技能的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。
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