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【范文】小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教案鲁教版

来源:网络收集 时间:2026-08-31
导读: 范文 小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教 案鲁教版 第二课时把纸牌玩得更精彩 教学目标: 、掌握窗口中菜单的使用。 2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点: 使用窗口的菜单更改纸牌游戏。

范文

小学信息技术《把纸牌玩得更精彩》教

案鲁教版

第二课时把纸牌玩得更精彩

教学目标:

、掌握窗口中菜单的使用。

2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:

使用窗口的菜单更改纸牌游戏。

教学难点:

对话框的初次接触及其使用。

教学时间:

课时。

教学建议:

通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。

对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度

尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。

学习永无止境

范文

试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。

教学过程:

一、导入

先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

二、新课教学

、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

2、介绍纸牌游戏的基本规则,教师一边演示一边讲解。讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

三、教师课堂小结:

、学生回答今天学到了什么?有什么用?

2、教师补充回顾。

学习永无止境

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