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5 Android用户界面

来源:网络收集 时间:2026-09-15
导读: 第5章 Android用户界面 本章学习目标: 了解各种界面控件的使用方法 掌握各种界面布局的特点和使用方法 掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用方法 掌握操作栏和Fragment的使用方法 掌握按键事件和触摸事件的处理方法 5.1 用户界面基础 用户界面(User Interf

第5章 Android用户界面

本章学习目标:

了解各种界面控件的使用方法 掌握各种界面布局的特点和使用方法 掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用方法 掌握操作栏和Fragment的使用方法 掌握按键事件和触摸事件的处理方法

5.1 用户界面基础

用户界面(User Interface,UI)是系统和用户 之间进行信息交换的媒介,实现信息的内部形 式与人类可以接受形式之间的转换

在计算机出现早期,批处理界面(1945-1968)和命 令行界面(1969-1983)得到广泛的使用 目前,流行图像用户界面(Graphical User Interface, GUI),采用图形方式与用户进行交互的界面 未来的用户界面将更多的运用虚拟现实技术,使用户 能够摆脱键盘与鼠标的交互方式,而通过动作、语言, 甚至是脑电波来控制计算机

5.1 用户界面基础

Android用户界面框架

Android用户界面框架采 用MVC(Model-ViewController)模型

键盘等输入

控制器(Controller)处理 用户输入 视图(View)显示用户界 面和图像 模型(Model)保存数据和 代码

视图

控制器

绘制界面 模型

更新

5.1 用户界面基础

Android用户界面框架

Android用户界面框架采用 视图树(View Tree)模型

由View和ViewGroup构成 View是最基本的可视单元

ViewGroup

存储了屏幕上特定矩形区域内所显 示内容的数据结构 实现所占据区域的界面绘制、焦点 变化、用户输入和界面事件处理等 一个重要的基类,所有在界面上的 可见元素都是View的子类

View

ViewGroup

View

View

View

View

ViewGroup是一种能够承载含多 个View的显示单元

承载界面布局 承载具有原子特性的重构模块

5.1 用户界面基础

Android用户界面框架

Android用户界面框架采用视 图树(View Tree)模型

Android系统会依据视图树的 结构从上至下绘制每一个界面 元素 每个元素负责对自身的绘制, 如果元素包含子元素,该元素 会通知其下所有子元素进行绘 制

ViewGroup

View

ViewGroup

View

View

View

View

5.1 用户界面基础

Android用户界面框架

单线程用户界面

控制器从队列中获取事件和视图在屏幕上绘制用户界面, 使用的都是同一个线程 特点:处理函数具有顺序性,能够降低应用程序的复杂程 度,同时也能减低开发的难度 缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应

5.2 界面控件

常见的系统控件

TextView EditText Button ImageButton Checkbox RadioButton Spinner ListView TabHost

5.2 界面控件

5.2.1 TextView和EditText

TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则

是用来输入和编辑字符串的控件

EditText是一个具有编辑功能的TextView

5.2 界面控件

5.2.1 TextView和EditText

建立一个“TextViewDemo”的程序,包含TextView和 EditText两个控件

上方“用户名”部分使用的是TextView,下方的文字输入 框使用的是EditText

5.2 界面控件

5.2.1 TextView和EditText

TextViewDemo在XML文件中的代码1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. <TextView android:id="@+id/TextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="TextView01" > </TextView> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="EditText01" > </EditText>

5.2 界面控件

5.2.1 TextView和EditText

第1行android:id属性声明了TextView的ID,这个ID主要 用于在代码中引用这个TextView对象

“@+id/TextView01”表示所设臵的ID值 @表示后面的字符串是ID资源 加号(+)表示需要建立新资源名称,并添加到R.java文 件中 斜杠后面的字符串(TextView01)表示新资源的名称 如果资源不是新添加的,或属于Android框架的ID资源, 则不需要使用加号(+),但必须添加Android包的命名空 间,例如android:id="@android:id/empty"

5.2 界面控件

5.2.1 TextView和EditText

第2行的android:layout_width属性用来设臵TextView的 宽度,wrap_content表示TextView的宽度只要能够包含 所显示的字符串即可 第3行的android:layout_height属性用来设臵TextView 的高度 第4行表示TextView所显示的字符串,在后面将通过代 码更改TextView的显示内容 第7行中“fill_content”表示EditText的宽度将等于父控 件的宽度

5.2 界面控件

5.2.1 TextView和EditText

TextViewDemo.java文件中代码的修改1. 2. 3. 4.

TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.EditText01); textView.setText("用户名:"); editText.setText("Rajan");

第1行代码的findViewById()函数能够通过ID引用界面上的任何 控件,只要该控件在XML文件中定义过ID即可 第3行代码的setText()函数用来设臵TextView所显示的内容

5.2 界面控件

5.2.2 Button和ImageButton

Button是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并 后引发相应的事件处理函数 ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮

5.2 界面控件

5.2.2 Button和ImageButton

建立一个“ButtonDemo”的程序,包含Button和 ImageButton两个按钮,上方是“Button按钮”,下方 是一个ImageButton控件

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