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再加上日本这些杂志的印刷都采用极其廉价的再生纸,这样一比较,他们当然能够将价格降到这么低。
分摊风险
产业链环环有保证
日本动漫产业的优势在于它的产销分离,此外,扎实的市场分析和及时的市场应变使其大大降低了亏本的可能性。
根据记者在东京的观察,目前日本动漫产业链最普遍的一种模式是产销分离,即动漫的制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避动漫产业的风险。
动漫的制作生产由制作社承担,其中也有大量的自由创作人,首先,他们会将作品雏形以“投稿”形式发给各个出版社,如果故事得到出版社的初步认可,双方就会签署意向性的合同,创作者开始以“回”为单位创作漫画,同时出版社开始在自己的杂志社连载漫画,通常每期杂志连载一“回”在30页左右。
在连载的过程中,杂志会以调查表、排行榜的形式不断征求市场对该漫画的反馈,这样的好处之一是可以不断告诉创作人目前读者的流行趋势是什么,人物流行怎样的发型,武器风格是怎么样的,如此等等,好处之二是利用市场淘汰反应不佳的作品,中止连载。在这一阶段创作方通常只能收回20%左右的成本,这样杂志社的成本压力就相对减少了。
随后在连载进行到一定时候(通常是1~2年),一些市场反应相当强烈的作品,出版社就会找到创作方,提出发行“单行本”,这种“单行本”的包装和印刷相当精美,价格也高得多(通常达五六千日元),因为在连载过程中已经进行了筛选,发行单行本的风险相对就小了许多。此时创作方又可以获利一部分。
如果面世的单行本热卖,产业链进入“动画化”的阶段,动画公司将同创作人进行版权合作,因为动画的制作成本比漫画高得多(在日本达到十多万美元一分钟),所以经过单行本的市场
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试验,能够为动画的投资规避部分风险。
同时,与单行本和动画面世一起,该动漫相关的各种周边产业也一起上马,启动铺天盖地的宣传推广。在日本,小到一个钥匙扣,大到汽车,都遭到各式各样的动漫周边产业“侵蚀”,这些周边产品的价格大多不菲,一个手机链,可以卖到500日元(30多元人民币),而且任何一个超市、地铁站,都能看到销售与动漫相关产品的商店,里面总是人头攒动。
以目前在国内外动漫迷中相当流行的“火影忍者”为例,日本动漫同行告诉记者,就是基本循着上述这条产业链条流行起来的。所以我们经常可以看到,日本流行的动画漫画可以出到成百上千“回”,比如有名的《柯南》系列,因为市场反应一直很好,到现在还在连载,动画也一直在拍。殊不知当年的《柯南》也是从上千个普通的连载作品中脱颖而出的。这种市场化的产业链,帮助动漫业规避掉了大部分的投资风险,并将一部成功的动漫作品需要的巨大营销成本,分摊到了不同时期的不同单位。
美国是个非常注意保护自己文化的国家。比如说,基督教文化是一把伞的主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨一样的展开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国的文化掌握在美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以这样比喻:把美国文化比喻成一座船,美国人民都是船上的水手,都在奋力划水,不让船翻掉。这是第一点。
第二点,美国人有对动漫产品的消费习惯,他们有这么两个特点:一个是全民消费,不管你是儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费,比如,一位老年人在生日期间,收到了很多动画卡片,这个老年人感到非常高兴,而他的一些亲属不管是多大年龄的,遇到什么好的事情,比如过生日,有了什么喜事,他在送一些礼品的同时,噢,对了,这些礼品有可能是动画的衍生品,他也往这礼品上放动画卡片送出去,这是一个特点。另外一个特点是,终生动画消费。特别是从0岁到12岁的人群,在美国有个统计,这个年龄段的人群,他们平均有玩具71个,有的还更多。我可以举个例子,有个小姑娘,特别好动,不专心学习。妈妈领她看心理医生,心理医生说,你能不能领我到你家看看,心理医生来到孩子的房间,只看一眼,就关上了门,对妈妈说,请你把孩子的玩具较少到 5%。母亲按照医生的话作了,孩子的学习问题果然好了许多。这里面的道理是孩子的玩具大大超量了(大约有400个),玩完这个有那个,她怎么能够专心学习?这是一个特点。
第二个特点,在美国,动画延伸产品几乎渗透到社会的个个角落,比如说,卖药的,不光卖药,还卖小百货,这些小百货当中,就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,你给他买药的同时,还可以给他买个米老鼠的衬衫等。再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的货架上,眼镜都挂在一些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。另外,眼镜店里还放着很多卡通玩具,你在买眼镜的同时,兴许会买一个玩玩。总之,在美国,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,有时候,你没想到的,商家都为你想到了。再比如,卡片看起来很便宜,有时只有1、2美元,作为你送给朋友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小礼物也送卡片。据讲,美国卡片销售量每年达到30亿张,每个美国人每年差不多要花上10美元,所以说,美国人的动画消费习惯也从根本上保证了动漫业的发展,这是一个问题吧。
再一个问题也很关键,美国生产的动画产品它的基本原则是:生产的成本越低越好,而效益当然是越大越好。比如,当美国的动漫公司有了题材设计和剧本后,它可能在美国当地生产,也可能不在美国当地生产,它能在亚洲用一半的费用完成了制作,他决不在本国生产。所以,他们的动画产品完全是市场化,按市场经济规律办事。
同时,他们在十分注重保护本国的动漫文化的同时,尽量减少外国的,比如欧洲的、日本的入侵,我说的是尽量较少,不是一个也不许引进,只不过引进的量是相当少的。总之,他们尽量用本国生产的动画产品。这就好比一块地用自己的种子、自己的化肥,雇一些廉价的劳动力去耕耘,最后收成都是他的,所以说,美国是一个动漫产业的大国,它不是偶然的,和我上面所说的都有密切的关系,这个问题我零零散散先谈到这儿。
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(二)、竞争对手
面对广阔的动漫市场,各省市都跃跃欲试,争先恐后地加入“动漫之都”的争夺战中,动漫及相关产业引起了各地政府的高度重视,动画生产迅速被北京、上海、杭州、深圳、潮州、常州等城市纳入政府产业发展规划。截至2005年年底,目前我国有国家级动漫基地20家,其中长三角就有11家。
同样都地处苏南经济发达板块第一方阵,苏州、无锡、常州同样都争取到了国家级的动漫产业基地,都把动漫作为未来发展的支柱产业的他们在新一轮竞争中,如何比拼自身实力,苏州究竟在这场“不见硝烟”的角逐中居于何种地位?
目前,苏州动漫企业大多属生产加工型企业,资金规模弱小,独立投资生产影视动漫片能力不足,如何通过建立良好的投融资体系来吸引多元的投资主体,这是需要深入研究的问题。但难能可贵的是,一些规模较大的动漫企业已经开始了艰难的原创之路。
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