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创业大赛参赛作品模板(2)

来源:网络收集 时间:2026-09-21
导读: 30-40%的动画是韩国制作的。中国政府也同样认识到了动漫产业的巨大潜力,开始了加快产业发展的步伐。国外的竞争对于正走向空壳化的日本动漫产业造成了空前的威胁。 皮克斯和梦工厂出品的动画片没有哪一部的全球票房

30-40%的动画是韩国制作的。中国政府也同样认识到了动漫产业的巨大潜力,开始了加快产业发展的步伐。国外的竞争对于正走向空壳化的日本动漫产业造成了空前的威胁。

皮克斯和梦工厂出品的动画片没有哪一部的全球票房低于3.6亿美元。《机器人历险记》(Robots)和迪

士尼的《四眼天鸡》(Chicken Little)的全球票房也分别达到了2.6亿和3.11亿美元,而且这还是在家庭影像产品等衍生产品开始销售之前的成绩。去年《马达加斯加》(Madagascar)全球总票房为5.3亿美元,其中海外票房就占了近三分之二。迪士尼的《小鹿斑比2》(Bambi II)在美国直接发行了DVD,而海外上映票房则超过了3000万美元。

在第二届上海国际城市动漫画展举办的国内首次动漫高峰论坛上专家统计,欧洲占据了全球动漫市场

20%-30%的产值,华人动漫市场产值所占比例不足5%,而华人动漫消费市场却占到全球的20%。美国动画及衍生产品年产值达1000多亿美元,日本是仅次于美国的第二大动画产业国。有资料显示,中国动漫产业总收益已开始超过电影业。信息产业部统计预测,未来2-5年内中国动漫市场容量将达1000亿元人民币。而作为动漫产品最大消费市场的中国,有80%以上的盈利流向了日本和美国。仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国“掠走”6亿元。

2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000

亿美元以上,目前欧、美、日、韩的动漫产业已经在迅速发展。动漫产业是英国的第一大产业;美国网络游戏的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中

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位列第六,动画产品出口额超过钢铁的出口。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。

在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千

亿美元之上。动漫产品所渗透的领域极其广泛:电影、电视、图书出版、工艺礼品、学生用品、情侣用品、少女饰品、服装装饰、日用品装饰等等。可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。由于它产业基础庞大,在中国至少每年具有1000亿市场的开发价值,对促进整个国家经济发展具有重要作用,我们不能视而不见。因此,动漫产业的好处已经得到政府的高度重视,现在产业政策被全面放开。可以预见,未来2-5年内,中国动漫市场将达到一个空前的繁荣程度。

从全球及主要国家的动漫发展来看,中国的动漫产业具有庞大的国际发展市场。

② 中国动漫产业的发展状况

19世纪末20世纪初,国际动画界把中国的“水墨动画”誉为中国电影走向世界的第一个片种。1960

年,上海美术电影制片厂的第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,该片一问世便轰动全世界。1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。

这样的结局让我们心痛,但,这已经成为我国动漫发展的历史!从此,我们将背负着历史的使命、承

担着振兴中国动漫产业的责任,用我们的实际行动来证明中国的动漫不会在世界动漫界低头屈服!我们相信:中国动漫也将像拿破仑说的那样“它是一头沉睡的雄狮,总有一天它会醒的,狮子睡着了,苍蝇都敢落到它的脸上叫几声;中国一旦被惊醒,世界会为之震动。”

为什么我们会如此自信?我们将中国动漫市场必将崛起的原因归为四点:一是动漫崛起于高新科技技术与艺术的结合,使动漫也成为一种艺术;二是动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;三是动漫企业得益于中小型创业和连锁加盟模式发展壮大;四是动漫产品与服务将会在发展的过程中逐步到位。

然而,面对目前国内外的动漫市场,我们不仅看到了巨大的发展前景,我们也看到了我们的困难。我

们将合理地利用眼前的一切有利条件、解决所有的困难,在重重困难中寻找商机,把阻力变为我们发展的动力,我们才能逐步在国内乃至世界上拥有一席之地!

根据我国政府的统计数据,2003年,中国游戏市场规模为13.2亿元人民币,对电信业、IT业、媒体

出版业的直接贡献分别为87.1亿元、35亿元和26.4亿元;而动漫产业,据业内人士估计,包括动漫作品的播映、图书音像、衍生产品,其2003年的市场总规模为80亿元人民币。

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统计数据表明,中国目前已有的1000多种单机游戏和100多种网络游戏当中,70%是韩国游戏;中

国于2003年全年共制作动漫2.9万分钟,只能满足极小比例的动漫市场需求,超过90%的市场被日本动漫作品占据。现在,来自欧、美、韩、日的游戏软件和动漫产品已经大量涌入中国,带着异国文化烙印的游戏和动漫作品,影响着中国的3.7亿青少年。

美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧

美占

29%,美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。目前,我国动漫产业发展的脚步明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。

然而,也正是因为这种差距,为我国的动漫产业投资提供了广阔的发展空间。专家预测:中国动漫产

业拥有约200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。并且,动漫产业的发展还能带动相关衍生产品的开发与销售。据调查,中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。随着动漫产业的发展,其余相关的衍生产业也将被其带动而迅速发展。

目前,中国的动漫产业发展面对国外动漫快速发展的步伐则是以真诚踏实的态度,静下心来做品牌原创、机制构建以及产业链的经营。国内规模最大的首届中国国际动漫节,历经五天的红火,不久前已在杭州落下帷幕。看起来,中国的动漫产业正呈现出欣欣向荣的发展趋势,这种极富生命力的新兴文化广泛受到年轻一代的欢迎,颇有主导未来流行时尚的潜力。我们有理由相信:中国动漫现在是一条沉睡中的巨龙,

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它睡得是那么平静,安详,不过,当它醒来的那一刻,整个动漫界都将为之震撼!——中国的动漫产业必将崛起并屹立于世界之颠。

(二)动漫产业的发展空间

一份《2004—2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》中显示:2004年我国动漫产业总创收达117亿

元人民币,2005年我国动漫产业总产值达到180亿元人民币 然而,另一方面,国内动画片生产总量只有

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