Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战
Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战
Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战 上一篇文章将了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://doc.guandang.net/guide/topics/graphics/animation.html和,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。
Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:
定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:
out_to_up.xml (从屏幕上面退出)
Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战
in_from_down.xml (从屏幕下面进入)
接下来讲一讲translate的几个重要的属性:
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下: android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
android:startOffset:延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素具体见图
toXDelta:X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta:Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用
Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战
加速器:@android:anim/bounce_interpolator可以产生弹球落地时的效果。
在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。
动画文件定义如下:
dync_out_to_left.xml
dync_in_from_right.xml
但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:
1. 第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。
2. 由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。
为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。
Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战
动画定义如下:
new_dync_out_to_left.xml
new_dync_in_from_right.xml
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