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Java网络聊天室报告

来源:网络收集 时间:2026-09-04
导读: Java网络聊天室课程报告 1系统开发的意义及需求分析 1.1整体思路 该C/S模式的聊天系统,就是服务器来提供服务端连接响应,客户端主动的发起连接请求。当多个用户同时连接到服务器时,经由服务器的接收与转发便可以实现客户之间的通信。 对于整体系统的流程,

Java网络聊天室课程报告

1系统开发的意义及需求分析

1.1整体思路

该C/S模式的聊天系统,就是服务器来提供服务端连接响应,客户端主动的发起连接请求。当多个用户同时连接到服务器时,经由服务器的接收与转发便可以实现客户之间的通信。

对于整体系统的流程,也是分为两部分,即客户端的发起请求,服务器响应请求。首先是客户端设置所想要连接的服务器,然后客户端就会根据设置的服务器IP地址,向服务器发起建立连接请求。而服务器端是始终在监听网络状态的,主要检测到有一个连接请求,那么服务器就会给当前的发起端分配一个服务线程,用于处理它的各种请求。 1.2功能需求分析

实现网络聊天的功能,采用Windows Socket(或Java Socket)编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,可将所有信息发往服务器端,再由服务器进行处理,服务器端是所有信息的中心。聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。简单分析一下两个方面所要完成的任务。 服务器端的任务包括:

1、服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接。

2、服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。

以上就是服务器端最主要的两个任务。不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的任务包括:

1、与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。 2、接收来自服务器的信息。

相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

2.系统分析与设计方案

2.1开发环境及工具 本系统所用的工具:

服务器端:(Windows平台)首先应有java环境jdk,建议采用jdk1.4.2;Eclipse。 客户端: java环境jdk,建议jdk1.4.2;Eclipse。 本系统运行所需用到的环境为: 硬件配置 :

中央处理器(CPU) :P4 2.0G以上的处理器; 硬 盘:40GB以上硬盘; 内 存:256以上的DDR内存; 显 卡:128M以上显存显卡

软件配置:WINDOWS 7 版本、All-In-One-Eclipse-311、j2sdk-1.42等。 2.2系统功能流图

图1 系统功能流图 功能流程说明如下:

(1)启动服务器程序,服务器端创建一个ServerSocket对象,指定端口号。 (2)ServerSocket对象等候客户端的连接请求。 (3)启动客户端程序。

(4)客户端创建一个Socket对象,指定主机地址和端口号,向服务器发送连接请求。 (5)服务器端收到客户端请求,建立一条TCP连接,再创建一个Socket对象与客户端的Socket对象进行通信。

(6)服务器端和客户端分别建立字节输入/输出流,进行数据传输准备。

(7)服务器端和客户端通过各自的字节输入流获得对方发送过来的数据,通过字节输出向对方发送数据。

(8)一方决定结束通信,向对方发送结束信息,另一方收到结束信息后,双方分别关闭各自的TCP连接。

(9)对象停止等候客户端连接请求。 2.3多用户实时工作原理图

图2 多用户实时工作原理图

注:服务器的run()方法中采用了while(true)结构,不断监听客户端的请求,如收到请求,建立与当前请求的客户端连接的套接字,从而与客户端建立联系。

3. 系统实现与最终效果

3.1系统工作的过程:

本系统的编译环境,及编写平台为java。主要用到的类为http://www.77cn.com.cn包中的Socket类。

以服务器所在的主机的ip为“220.167.46.7”所侦听的端口号为“6666”。分别先后启动服务器和客户端应用程序,客户端用户填入服务器的地址,当服务器收到客户端的登录请求后,客户端和服务器通过套接字建立了联系。建立连接后双方就可以相互通信:客户端在自己的文本框输入要发送的信息点击发送后,发送的信息就会显示在服务器和目的客户端的文本域中,同样服务器也可以在自己的文本框输入系统信息,点击发送信息按钮后,发送的信息就会显示在服务器和客户端的文本域中。 3.2使用方法

1.双击server.jar,如果服务器不在自己电脑上,在确定服务器开启的情况下进入第二步; 2.双击clien.jar;

3.在打开的client 端,在连接的窗口输入服务器的地址,如果服务器就在自己的电脑上可输入本机计算机名或ip,如果在其他主机上则输入服务器的ip; 4.点击“连接”;

5.如果连接成功,显示Connect sucessfully.

6.现在在消息一栏输入你想说的话,确定你自己所属的线程,即可聊天. 3.3各功能模块运行效果 1.ChatRoomServer.服务器: (1)界面提示和记录多线程的使用。 (2)广播多线程信息。

2.ChatRoomClient 客户端: (1)用ip 链接任意匹配服务器 (2)用户界面交流

3.两个用户链接到服务器进行交流 (1)服务器端显示

(2)客户端显示

设在客户机上的客户端界面

设在服务器端的客户界面

4.多个用户之间开始交流,进行通信.

5.多人进行通信

4. 主要程序源代码

ChatRoomServer.服务器

当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象。

public void run(){//接受连接并记录线程信息 int i=0;

try{//无限循环实现多线程,实现与多个用户的同时连接 while(true){

Socket clientSock=serverSock.accept();//监听并接受客户的请求

CommunicateThread ct=new CommunicateThread(clientSock,this,index);//创建线程保持连接

clients.add(ct);//record Communicate Thread; i++;

index++;//version2

clientsInfor.add("Thread-"+i); processMsg("Thread-"+i+"join in\n"); }

}catch(IOException e){ processMsg(e.toString()); } }

广播线程,读取每个连接线程的信息并把信息以字符串的形式发送出去。

public void run(){ try{

while(true){

for(int i=0;i<chatClients.size();i++){

comThread1=(CommunicateThread)chatClients.get(i); msgStack=http://www.77cn.com.cnrStack;//得到每个连接的信息栈 clientName=(String)clientMsg.get(i);//客户名 //读取每个连接线程的信息栈并把信息发送出去 for(int j=0;j<msgStack.size();j++){ string=(String)msgStack.get(j);

broadcastInfor=clientName+"->"+string; broadcast(broadcastInfor); }

msgStack.removeAllElements();//清除以发送的信息 } try{

Thread.sleep(100);//version2 }catch(InterruptedException ex){} }

}catch(Exception e){} }

ChatRoomClient 客户端

处理与客户端的通讯线程,因为使用了while(true)无限循环,使得客户端能不断更新聊天纪录,实现了实时聊天

public void run(){ String msg; isTrue=true; while(isTrue){ try{

msg=in.readLine();

if(msg.equals("Server exit!")){//server exit processMsg(msg); stopRun();//终止线程 }else if(msg!=null){ processMsg(msg); }

Thread.sleep(1000); }catch(IOException e){ processMsg(e.to …… 此处隐藏:2703字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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