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31个激励团队凝聚力的游戏

来源:网络收集 时间:2025-12-22
导读: 31个团体游戏 增加团队凝聚力讲述人:程红波 1、捆绑过关 适用:团队协作 简述:借助被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。培

31个团体游戏 增加团队凝聚力讲述人:程红波

1、捆绑过关 适用:团队协作 简述:借助被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。培训师帮忙把每个 人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,培训师想 些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术 作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球 简述:借助分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二 张);汽球(每组一个) 方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 培训师请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借助抽到手的两人帮助来把汽球给吹 起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人 抬起抽到人的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说:“今天我吃了一个**” (**是指食物名) 2. 接着第二个接着说:“我今天吃了一个**和一个** (**是指 食物名) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面人的食物名,另 加一个自己的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 惩罚措施:由大家出主意、、、、、、

4、比长短 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。 2.培训师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组 的人。 3. 等被派出的人都出来后,培训师再说比什么 4. 计算每次比完的输赢即可。 题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发 比短:比手指头;比裤子或裙子 比高:比声调;比手抬起来的高度 比大:比眼睛;比手掌 比多: 比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子 题目必须在看到被派出的人之前想好!

5、比一比 简述:借助组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。 2. 轮留每组派出一个人出来,培训师给他看题目。他只能以动作 来告知组员题目。 3. 视题目的

难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

6、超级大头贴 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 培训师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看 到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当培训师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打 放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题 目难度而订)的机会猜答案。 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。 每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

7、谁在布后? 简述:借助游戏来记他们的名字 人数:不限 场地:不限 道具:一块大布适用 范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组,各坐在场所的一边 3. 培训师和帮手把布拿着隔开两组人 4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间 5. 培训师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。 两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输 了。一直持续下去。

8、猜猜是谁? 简述:借助猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 培训师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背 后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背 后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他 们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问题)

9、虎克船长 简述:借助游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说

:“嘿咻!嘿休!”和做出 划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做 错或做错三次(随意!) 题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

10、如何建立信任 适用:团队建设 游戏方法:带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触, 也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用 语言提示。游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建 立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

11、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的 时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这 么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑 风暴的演练。 头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求 的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全 体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的 用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不 是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中 “疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最 适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?

12、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而 许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成 功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大 作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要 …… 此处隐藏:3709字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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