高中物理竞赛培训《运动学》
高中物理竞赛培训——运动学部分
一、数形结合处理竖直上抛对于某些较难求解的问题,按数形结合的思想分析处理, 物理过程将大大简化,计算快速便捷。竖直上抛的统一物理 公式是
1 2 x 0 t gt 2位移实际上是时间的二次函数,其图像是抛物线。
例题一个以30m/s的初速度将小球上抛,每隔1秒抛出一球, 假设空气阻力,可以忽略不计,而且升降的球并不相碰,问(1) 最多能有几个球在空中?(2)设在t=0时将第1个球抛出,在哪 些时刻它和以后抛出的小球在空中相遇而过?分析:子弹同地出发,设第一颗子弹射出t后经后和另一颗子弹相遇,则另一颗子弹 在空中的时间为t-n(n=1,2…)方法一:位移相等法 子弹同地出发,空中相遇时位移相等,由竖直上抛规律可得
1 2 1 0t gt 0 (t n) g (t n)2 2 2考虑到 t
t 3
2 0 6s g
n 2
则n=1,2,3,4,5时所对应t的为3.5s,4s,4.5s,5,5.5s分别为第 2,3,4,5,6颗子弹和第1颗子弹相遇的时刻
方法二:速率对称法 竖直上抛物体上升和下降经过空中同一位置时,速度总是大 小相等,方向相反
( 0 gt ) 0 g (t n)
t 3
n 2
方法三:利用图象法 作出子弹的运动的s-t图
拓展:杂技演员表演抛四球游戏时,每隔相等的时间就抛出一球, 若空中总有三球,手中总有一球,假设各球上升的最大高度都是 1.25m,求每个球在手中停留的时间及当此人接住第一球时,其它 三球的高度分析:每个球上升的最大高度都是1.25m,故各球在空中运动的时间都是1s
要使空中总有三球,手中总有一球,故当抛第四球时,要求第一 球恰好回到手中,位移抛物线如图所示,
各球在手中停留的时间都是1/3s
学生练习:一杂技演员,用一只手表演抛球、接球。每隔0.4s 抛出一球,接到球后便立即把球抛出。已知除正在抛、接球的 时刻外,空中共有四球,球上升的最大高度。分析:手中无球时,空中球的个数即为表演用的球的个数,因此 本次表演共有4个球,由于不计球在手中停留的时间,因此可画出 当第一个球恰好回到手中时,各球在空中的分布情况。 如图,第3个球位于最高点,2、4两球等高,由于上半 段平均速度小,下半段平均速度大,故2、4两球位于 半高度的上方。每个球空中的循球周期
T 4 t 4 0.4 1.6s上升的时间为 上升的高度为
1 2 h gt 3.2m 2
t T / 2 0.8s
每隔△t时间抛出一球,共有n个球,试求每个球到达的最大高 度h每个球从手中抛出后都是经过T=n△t的时间落回手中, 经时间t=T/2= n△t/2上升到最高点,故最大高度
1 2 1 2 2 h gt gn t 2 8
几何上的相似
性不一定带来等价的物理原理上的相似性
例题:摄制电影时,为了拍摄下落物体的特写镜头,做了一个线度为1/49实 物的的模型。放电影时,走片速度为每秒24张,为了使动画逼真,拍摄时走 片速度应为多大?模型的运动速度应为实物运动速度的多少倍?设实物在时间t内下落的高度为h,而模型用时间t0下落了对应的高度h0,,则 由自由落体公式应有
1 2 h 2 gt h 1 gt 2 0 2 0
h0 1 利用的辅助条件 h 49
1 t0 t 7
可见放电影时应将模型运动时间“放大”7倍,才能使人们看电影时欣赏到逼真 的画面。为此,在拍摄电影时,拍摄的走片速度应为放映时走片速度的7倍。
24张 / 秒 7 168张 / 秒又设实物在某段时间△t内以速度υ通过位移△s,而模型与之对应的量则分别是时间 △t0 、速度υ0 、位移△s0 ,由于有
1 1 t0 t s0 s 7 49
0 s0 / t0 1 s / t 7
二、最速路径问题 何谓最速路径问题? 著名的“伽利略最速路径问题”: 1 伽利略的答案:圆弧曲线 (错误)
A
伯努利兄弟的答案:滚轮曲线的一部分 (正确)B
最速路径问题 寻找一条运动时间最短的路径 从两条路经中找出运动时间较短的一条 问题1、如图所示,地面上有一固定的球面, 球面的斜上方P处有一小球。现要确定一条从P到 球面的光滑倾斜直轨道,使小球从静止开始沿轨P
× ? ? ?
道滑行到球面所历的时间最短。分析: 先凭直觉猜一猜结果?最速路径:例题1
先讨论 预备问题、 如图,地面附近有一空心球,过顶点P有很多光滑直轨道抵达球内表面。试证明小球沿任意 轨道从静止出发到达球内表面所花的时间相同。 φ 证明: g// g P
任取一条轨道PQ, PQ和水平面夹角为φ.PQ的长为 l 2R sin 下滑的加速度 g // g sin 所以tP Q 2l 4 R sin R 2 g // g sin g
Q
φ
由于 t P Q 与φ无关,故对应任意轨道的时间均相同。
最速路径:例题1
解原题: 以P为顶点作一球面,使其与所给球面相切于Q, 则线段PQ即为所求的轨道。 (1)作图确定线段PQ:
A R P
关键是确定球心O’过P点作竖直线AB, 且使AP等于R,
Q1 Q R O
O’
连接A、O,作AO的中垂线与直线AP相交,交点O’即为所求的球心。 连接O’与O所得交点即为Q. (2)证明线段PQ为所求: 略。
Q2 B
题后总结 最后的作图方法较困难
本题还可以用分析法解答最速路径:例题1
PK a g PN1 2 PM at 2
2 PM 2 PM PN t ? a g PK2
PM PN PT 2 cons tan t
接下来如何思考呢?
OPO' PC H R cos L OP
( R r )2 L2 r 2 2 Lr cos L2 R 2 L2 R
2 r 2 R 2 L cos 2H
tmin
r 2 g
2( L2 R 2 ) Hg
相关变换:竖直平面内建立直角坐标系xoy,x轴水平,过抛物 线x2 =2py的焦点弦是一刚性的光滑轨道,一小物块从轨道上端 A无初速释放,问滑到轨道底端B所用时间最小为多少?此时AB 与水平面的夹角满足什么条件?焦点F(0、p/2)
AB的直线方程
p y tg x 2
x 2 py2
x 2 ptg p 02 2
x A x B
2 ptg
x A xB p 2
( x A xB ) 2 4 x A xB x A xB 2p cos cos cos2 1 g sin t 2 2
渡河中的流速线性变化问题例题:河流宽度为L,流速与离岸的距离成正比,岸边流速为零, 河中心流速为v0,一小船以恒定的相对速度vr垂直于流速方向, 从一岸驶向另一岸,试求小船的运动轨迹。 2 0 2 0 u y K如何定? k L L 2 1 2 0 0 2 x u 0 y x axt 2 r a x L x y 2 L L r y r a y 0 y rt L y1 2 0 r 2 1 2 抛物线? t x x1 0t x x1 0 x t a x t 2 2L x1 0 L y y1 0 y t y y1 r t 4 r
u ky
消去t,得到什么?
另一岸时,y=L
质点动态多边形的会聚问题
例题、A、B、C三个芭蕾舞演员同时从边长为l 的正三角形顶点出发,以相对地的相 同的速率v运动,运动中始终保持着A朝着B、B朝着C、C朝着A,试问经多少时间三人相 聚?每个演员跑了多少路程? 解: 三位演员的运动是匀速直线运动还是匀速曲线运动? 三位演员作相同的匀速率曲线运动。 在运动过程中三位演员的位置有什么关系? 三位演员任何时候的位置均构成正三角形。但 诸三角形的边长越来越短。 最后三位演员在何处相遇? 三位演员最终在三角形ABC的中心相遇。此时三B AC
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