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第1节《 初识Flash与动画》教学设计(7)

来源:网络收集 时间:2026-05-03
导读: 第六节《层的应用》熟练掌握,故教师在本节只作粗略介绍。任务二的设置是鼓励学生的根据自己的想象进行创作。作品欣赏交流评价请个别学生和大家分享作品自己的创作思路和过程。介绍自己的作品,评价、鉴赏他人创作

第六节《层的应用》熟练掌握,故教师在本节只作粗略介绍。任务二的设置是鼓励学生的根据自己的想象进行创作。作品欣赏交流评价请个别学生和大家分享作品自己的创作思路和过程。介绍自己的作品,评价、鉴赏他人创作的作品。提高学生的审美能力、语言表达和思维能力,树立正确的作品创作观。归纳总结归纳:运动渐变动画适用范围:对象的移动、旋转、缩放、透明度、颜色的变化等。动作渐变动画制作要点是:(1)在场景创建元件的起始和终止关键帧;(2)在关键帧中包含必要的元件、组合对象、文字对象等;(2)在属性中设置动作补间动画。思考与总结再次加深学生对动作渐变动画原理及其适用范围的理解。3、教学评价任务内容评价等级评价标准探究任务一优秀在一个动画内能恰当运用大小、位置、旋转度及透明度的变化。良好有大小、位置、旋转度及透明度的变化。合格至少有大小、位置、旋转度及透明度其中一项的变化。不合格没有大小、位置、旋转度及透明度的变化。探究任务二优秀能准确、流畅地运用大小、位置、旋转度及透明度的变化,并利用图形元件的Alpha值、旋转按钮制作对称的物体。主题明确,表达形式新颖、构思创意独特、巧妙,具有想象力和个性表现力,内容情节想象力丰富。良好能恰当运用大小、位置、旋转度及透明度的变化,未能利用图形元件的Alpha值、旋转按钮制作对称的物体。主题表达形式比较新颖,有一定的构思,能体现作

者的创造力和个性表现力,设计合理,文字清晰易读。合格有大小、位置、旋转度及透明度的变化,基本能表现主题,设计合理,但表现形式比较单一。不合格大小、位置、旋转度及透明度的变化的运用不恰当,未能表现主题。4、教学资源:(1)图片资源:5个奥运福娃图片、36个奥运福娃运动项目图片、XX年北京奥运会会徽。(2)动画资源:“奥运福娃”flash动画、任务一动画动画名称动画对象开始帧终止帧小球直线运动动画小球元件小球运动开始位置小球运动终点位置福娃动作渐变动画福娃元件福娃开始的状态福娃缩放、旋转、透明度调整后的状态六、教学反思本节课本人运用了知识迁移法,把本章节教材中相关知识之间建立联系,用已有的知识、技能去学习掌握新的知识、技能。教学中,本人开展以教师为主导,学生为主体的自主探究学习模式,让学生依靠自己已有的知识和经验去自主学习探索,充分发挥学生的潜能,对学习任务进行探索、分析、研究,在实践操作中培养创新精神和创造能力,提高学生总体的信息素养。上完本节课后,本人发现学生的潜力很大,积极性很高,大部分学生能完成探究任务,作品能体现学生的创造力和个性表现力。但还有部分同学习惯于依赖老师与教材,本人在今后的教学中还应加强指导和引导。第5节《形状渐变动画》教学设计一、学习者分析通过前几节课的学习,学生对本章节知识点的掌握程度会表现一定的差异:大部分学生

能顺利完成教师提供的基本任务;部分学生除了能完成教师提供的基本任务外,还能完成扩展任务,并自行制作自己的“作品”;还有一部分学生未能在给定的时间内独立完成教师提供的任务。因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使掌握程度不同的学生能根据自己掌握的情况选择相应的学习内容,提高课堂教学效率。二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位本节课是广东省教育出版社出版的《信息技术(初中第二册)》第四章第五节。“形状补间动画”和上节课所学的“动作补间动画”都是Flash制作动画的最基础部分。这一节课通过“魔术水果”动画的制作,来熟悉绘图工具的使用,学会形状渐变动画的设置方法;并从中总结了动作渐变动画与形状渐变动画之间的区别及适用范围。2、教学重点、难点:重点:l 形状渐变动画的制作方法;l

动作补间动画和形状补间动画的不同点;难点:l 形状渐变动画的条件;l

动作补间动画和形状补间动画的不同点;3、课时安排:1课时三、教学目标1、知识与技能(1)进一步掌握绘图工具的使用方法;(2)学会形状渐变动画的制作方法;进一步掌握补间动画的设置方法;(3)了解形状渐变动画的适用条件;(4)了解动作补间动画和形状补间动画的不同点;2、过程与方法(1)通过简单几何图形变化的渐变动画操作的

掌握,培养学生自学能力和探索创新能力;(2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力; (3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧;3、情感态度与价值观(1)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;

(2)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;四、教学理念和方法1、开展以教师为主导,学生为主体的自主探究学习模式。本节课学习内容主要是Flash动画中形状渐变动画这一渐变动画类型的设置方法。由于学生已经通过上一节课的动作渐变动画掌握了渐变动画的原理和方法。因此,本节课教师在教学过程中没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容可以“先学后做”即教师可以简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会,去掌握;有些内容“边学边做”,教师完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教师课前准备好的Flash在线学习资源网站等方式自主去探究。学生通过不断地实践,从中不断发现问题、解决问题,并在这一过程中掌握知识,提高操作技能。在整个教学过程中,学生是整个教学活动中的主体,教师在整个教育过程中所担任的是一个组织者、指导者、帮助者的角色。教师在教学过程中应该为学生创造一种有利于他们主动学习和发展的环境和条件,并积极引导学生学习更多的知识。2、教学例子的选择

应由浅入深。本节课的实例是魔术水果的制作,希望通过此例子使学生在制作过程中更加熟悉绘图工具的使用。但对于大部分学生来说,此例子有一定难度,教师可以先采用几何图形的变化来简化制作过程,学会形状渐变动画的制作方法,然后通过探究任务掌握魔术水果渐变动画的制作方法。 五、教学过程设计1、教学内容的组织与呈现方式这一节课的教学内容主要是形状渐变动画的制作原理和方法。本节课教师先简单介绍形状渐变动画原理,然后让学生通过自主学习制作简单几何图形渐变动画,从而初步掌握形状渐变动画制作原理和方法。接着通过“魔术水果”动画的制作,进一步掌握渐变动画制作原理和方法,并熟悉绘图工具的使用。最后通过作品欣赏和点评,再次加深学生对动作渐变动画和形状渐变动画的原理及其适用范围的理解。

2、教学过程教学环节教师教学学生活动设计意图复习同学们,我们上节课掌握了动作渐变动画的原理与方法,制作了“奥运福娃秀”Flash动画,现在老师演示一些同学们制作的优秀作品。我们知道运用动作渐变动画可以实现元件位置的移动、大小的变换、旋转和透明度的改变等。欣赏同学上节课制作的优秀作品。创设情境激发兴趣。导入新课下面请同学们观看老师演示的几何图形渐变动画,这个动画和“奥运福娃秀”动画在效果上有什么不同。如果他们也属于渐变动画中的一种,你们能够创作吗?学生回答:“奥运福

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