红警Rules编辑教程(7)
-I-
ICBMLauncher=
填yes或no。这个代码指定建筑物在展开时战车是否朝着东南方向。 IdleRate=
填数值。这个代码指定步兵(包括海豚和巨型乌贼)的空闲动画播放比率。数值越大越慢。 IFVMode=
填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 IgnoresFirestorm=
填yes或no。这个代码填在武器代码中。这个指定武器是否爆发防御工事,但并没有什么作用。 Image=
填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。不设定时即和Art.ini中的名称相同。注意:Art.ini中的单位名称应该和单位对应的素材(SHP、VXL/HVA)名称相同,否则会无法显示单位的图象只会显示图标。 ImpactLandSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位被摧毁落地时的声效,同时要有Crashable=yes这个设定。 Immune=
填yes或no。这个代码指定单位是否会受到损害。当为yes时单位为无敌状态,任何损伤都没有用。一般用于桥梁维修小屋一类的重要建筑。 ImmuneToPsionics=
填yes或no。这个代码指定单位是否会受到心灵控制和心灵气波(尤里展开释放时那种气波,气波仅对步兵有效)的影响。 ImmuneToRadiation=
填yes或no。这个代码指定单位是否会受到辐射的影响。 ImmuneToVeins=
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否会受到VXL单位的误伤。 Infiltrate=
填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用。注意:当Infiltrate=yes时,这个单位就可以有C4=yes,Engineer=yes,Thief=yes,Agent=yes多个功能之一。 InitialAmmo=
填数字。这个代码指定该单位出厂时的初始弹药数。当不设定时,初始弹药数为Ammo=的数值。 Insignificant=
填yes或no。这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位”,即在破坏时伊娃不会播发Lost的讯息。 Invisible=
填yes或no。这个代码指定该单位是否不会理睬任何单位。当为yes时,不会理睬任何单位。 InvisibleInGame=
填yes或no。这个代码指定建筑是否不能被游戏者发现和选中、攻击等,只能
看见它的动画等特效。一般用于灯光建筑。 IsBaseDefense=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为防御建筑,AI会根据选项来自动建造防御工事来防御自己。 IsChargeTurret=
填yes或no。这个代码指定战车是否可以在有多辆同样的已方战车在旁边时进行聚能攻击,同样的已方战车越多聚能攻击的威力就越大。红色警戒2中光棱坦克就有聚能攻击的能力。 IsCanine=
填yes或no。这个代码指定步兵是否为狗。当为yes时,单位会检测出伪装的步兵单位并自动用主武攻击。在红色警戒2中这段代码加不加无所谓,因为已经被DetectDisguise=yes替代了。 IsSelectableCombatant=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能被玩家选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。一些特殊的单位如V3导弹就用了这个代码,如果改成yes那么V3导弹发射出去后就可以手动操作了。 IsSimpleDeployer=
填yes或no。这个代码指定该单位展开后会变成另一个样式,但实际上仍然是同一个单位。 IsTilter=
填yes或no。这个代码指定VXL单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。 IsTrain=
填yes或no。这个代码指定战车单位是否为火车。 Ivan=
填yes或no。这个代码指定步兵是否为疯狂伊文类型的单位,作用是和计算机作区分,并且武器为给目标绑上定时炸药。 -J-
JumpJet=
填yes或no。这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,除战机外,这种运动方式应该广泛运用在所有空军单位上。
-----------------------当JumpJet=yes时可用的代码----------------------- JumpjetAccel=
填数值。这个代码指定空军单位在移动中加速的比率,一般填整数。 JumpjetClimb=
填数值。这个代码指定空军单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 JumpjetCrash=
填数值。这个代码指定空军单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 JumpjetDeviation=
填数值。这个代码指定空军单位射弹的弹道偏离程度。 JumpjetHeight=
填数值。这个代码指定空军单位的飞行高度,通常设置为800。 JumpjetNoWobbles=
填yes或no。这个代码指定是否禁止空军单位浮动。填yes时为禁止空军单位
浮动。
JumpjetSpeed= 填数值。这个代码指定空军单位的平飞速度,即在没有地形影响时空军单位的运行速度。
JumpjetTurnRate=
填数值。这个代码指定空军单位掉转方向的速度,数值越小越快。 JumpjetWobbles=
填数值。这个代码指定空军单位的浮动比率,一般填小数,数值越小浮动动作越小。
-----------------------------------------------------------------------
-K-
没有以这个字母开头的代码。
-L-
Landable=
填yes或no。这个代码指定空军单位是否可以降落在地面上。对于战机单位,则只能停留在机场建筑上。 LandTargeting=
填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上单位;设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻击(只能用于尤里复仇)。 LeaveRubble=
填yes或no。这个代码指定建筑被破坏后是否会留下残渣,也就是说在这个区域内不能建造任何建筑物。残渣是由Art.ini设定的,当不设定时,建筑物被破坏后,那一块将无法使用。默认值为no。注意:当建筑遭到超时空攻击消失后,即使你设定了LeaveRubble=yes,这块区域也不会出现残渣,而且可以再次利用。 LeaveTransportSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定运兵单位中的单位释放时的声音。 LegalTarget=
填yes或no。这个代码指定该单位能否被直接攻击(即在不按下Ctrl键强制攻击的情况下)。典型的应用是平民的医院不能被直接攻击。注意:当按住Ctrl强制攻击时,即使你设定了LegalTarget=yes,该单位都会遭到攻击。 LightBlueTint=
填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是蓝光。默认值是1.0。 LightGreenTint=
填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是绿光。默认值是1.0。 LightIntensity=
填数值。这个代码指定建筑的发光强度。默认值是0.0,即不发光。 LightRedTint=
填数值。这个代码指定建筑的发光程度,这里发的是红光。默认值是1.0。 LightVisibility=
填数值。这个代码指定建筑物发光的能见程度,数值越大,光的覆盖面积越大。
默认值是5000。 Locomotor=
填下表中的对应项。这个代码指定除建筑物外的单位的运动方式。每个除建筑物外的单位都应该设定运动方式。设定该项之后要把MovementZone=,SpeedType=和MovementRestrictedTo=同时进行相应设定。
-----------------------------------------------------------------------------
{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是普通的运动方式,用于车辆单位,单位的图像必须为VXL,以确保单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel。这个代码还有另外几个设置:
1、被控制在轨道上移动(如TS的火车)。要加入IsTrain=true。 2、用一个特殊的图像方式 …… 此处隐藏:4326字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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