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红警Rules编辑教程(6)

来源:网络收集 时间:2026-09-11
导读: DamSmkOffScrnRel= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。 DeaccelerationFactor= 填数值。这个代码指

DamSmkOffScrnRel=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。 DeaccelerationFactor= 填数值。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的。 DeathAnims=

填相应动画名。这个代码指定步兵死亡的动画。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,连用会产生视觉冲突。在红色警戒2表现不怎么好,不推荐使用。 DeathWeapon=

填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 DeathWeaponDamageModifier=

填数值。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比。 DebrisAnims=

填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。 DebrisTypes=

当这个VXL单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。 DebrisMaximums=

填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。 DefaultToGuardArea=

填数值。这个代码指定该单位的警戒范围,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。 Deployer=

填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。 DeployFire=

填yes或no。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。要和Deployer=yes配合使用。

DeployFireWeapon=

填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默认值为“1”。 DeployToFire=

填yes或no。此VXL单位开火前必须部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。 DeployTime=

填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间。单位为分钟。 DeploysInto=

填建筑名称。这个代码指定战车展开后变成的建筑。 DeploySound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。 DetectDisguise=

填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。

DetectDisguiseRange= 填数值。这个代码指定该单位发现伪装的敌人的距离。要和DetectDisguise=yes配合使用。 DestroyAnim=

填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。 DestroyParticleSystems=

填粒子系统名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。 DestroySmokeOffset=

填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。 DieSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Disableable=

填yes或no。这个代码指定该单位是否被遭遇战模式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次收回。 DisguiseWhenStill=

填yes或no。这个代码指定伪装单位在不移动时会把自身伪装起来,如幻影坦克。

DistributedFire=

填yes或no。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。 Dock=

填建筑名称。这个代码指定VXL单位可以进入的平台,如战车能进入维修厂维修。 DockUnload=

填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后进行“卸货”。一般用在矿车上。

-E-

EligibleForDelayKill=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为油桶一类的单位。 EligibileForAllyBuilding=

填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其它玩家结盟。 EliteAbilities=

填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。 -------------------------------------------------- FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)

STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大) SCATTER 单位能自动分散火力

FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大) SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大) CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)

TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes) VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes) SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes) EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)

RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)

SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes) FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)

TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes) GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes) CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes) C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)

-------------------------------------------------- ElitePrimary=

填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。 EliteSecondary=

填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。 EliteWeaponN= 填武器名。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。 EmptyReload=

填时间。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。 EMPulseCannon= 填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。 Engineer=

填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。 EnterTransportSound=

填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 ExitCoord= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。 Explodes=

填yes或no。这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也可以用DeathWeapon=来专门设定。 Explosion=

填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。 ExtraPower=

填数值。这个代码指定单位展开后的额外电力。红色警戒2用来作黑幕,要有GapGenerator=yes和SuperGapRadiusInCells=的设定。

-F-

Factory=

填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。 ------------------------------------------------ BuildingType 建筑工厂,一般用在基地

VehicleType 战车工厂,一般用在战车制造厂 AircraftType 战机工厂,一般用在停机坪和机场 InfantryType 步兵工厂,一般用在兵营

------------------------------------------------ 注意:1、VesselType已经不再使用。 2、船厂为VehicleType。

3、CloningType可以使用但没有什么效果。 Fake=

填yes或no。这个代码指定建筑是否为“虚假建筑”。一般用来供地图加事件用。

Fearless=

填yes或no。这个代码指定步兵是否永不畏惧。注意:当为yes时,步兵的恐慌时的匍匐、哀叫将会被取消。 Fighter=

填yes或no。这个代码指定空军单位是否在目标上方发起攻击并且能够命中,同时要有MovementZone=Fly的设定。 FireAngle= 填0-64的数值。这个代码指定单位射出的弹的倾斜度。“0”为水平倾斜,“64”为垂直倾斜。 FirestormWall=

填yes或no。这个代码是从TS遗留下来的,在红色警戒2中没有作用。 FlightLevel=

填数值。这个代码指定空军单位的飞行高度,同时要有MovementZone=Fly的设 …… 此处隐藏:3598字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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