Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷3及答案(理论部份)
Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷3及答案(理论部份)
Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷3及答案(理
论部份)
Discreet《三维动画工程师(3dsmax5)》考试样卷3(理论部份)
一、选择题
<1> 显示浮动工具栏的快捷键是: C
A) 3 B) 1 C) 无 D) Alt+6
<2> 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:A
A) Views/Shade Selected
B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/ Show Background
D) Views/Show Key Times
<3> 下面哪个命令将组彻底分解? A
A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide
<4> File/Export命令不能够输出下面哪种文件类型?A
A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds
<5> 显示主工具栏的快捷键是:D
A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6
<6> 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?C
A) 直接可以转换 B) 通过Editable Poly C) 通过Editable Patch D) 不能转换
<7> 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:C
A) Connect B) Morph C) Scatter D) Conform
<8> 下面哪种方法可以将Conform对象转换成NURBS?C
A) 直接转换
B) 通过Editable Poly和Editable Patch
C) 通过Editable Mesh和Editable Patch
D) 通过Editable Patch
<9> 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?C
A) 直接可以转换 B) 通过Editable Poly C) 通过Editable Patch D) 不能转换
<10> 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?B
A) Bevel Profile B) Lattice C) Lathe D) Flex
<11> 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果?D
A) Tension B) Continuity C) Bias D) Postion
<12> 下面哪个控制器属于变换层次? A
A) PRS B) Path Constraint C) AudioPostion D) Bezier Postion
<13> 在Track View中,给动画增加声音的选项应为:D
A) Environment B) Renderer C) Video Post D) Sound
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<14> 下面哪一种不是动力学系统的碰撞测试方式? D
A) Box B) Cylinder C) Spher D) Patch
<15> 下面哪个控制器属于变换层次?A
A) Transform Script B) Path Constraint
C) AudioPostion D) Bezier Postion
<16> 下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器? D
A) Spray B) Super Spray C) Snow D) Parray
<17> 下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大?C
A) Ambient B) Diffuse C) Opacity D) Bump
<18> 渐变色(Gradient)贴图的类型有:C
A) Linear B) Radial C) Linear和Radial D) Box
<19> 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?A
A) Offset B) Tiling C) Mirror D) Tile
<20> 如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的播放速度? D
A) Loop B) Ping Pong C) Hold D) Playback Rate
二、正误题
*21* JPEG格式文件是无损失压缩的,一般来讲压缩比比较小。
错
*22* 将摄象机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。
对
*23* 3ds max的File/Import命令不能输入VRML格式的文件。
错
*24* File/New命令和File/Reset命令的作用一样。
错
*25* 除了Alpha通道外,RPF文件还有13个通道。
对
*26* Material不允许次对象材质的动画。
错
*27* 在组合对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。
对
*28* 光滑组的效果不能制作动画。
对
*29* 使用Unwrap UVW编辑修改器编辑贴图坐标的时候,其网格的疏密与几何体的网格有关。
对
*30* 使用Edit Spline(或者Editable Spline)的Attach命令将两个二维图形结合在一起后,新图形的轴心点在后选择对象的轴心点上。
错
*31* Attachment不是3ds max的控制器类型。
错
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*32* 只使用Time Configuration对话框增加动画的总长度就可以增加动力学系统中对象的运动时间。
错
*33* 采用Linear插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。
对
*34* 不可以在动力学系统的Edit Object对话框中改变动力学属性。
错
*35* 采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。
对
*36* 如果不在场景里给几何体的节点指定颜色,那么贴图类型Vertex Color不起作用。 对
*37* 摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depth of Field)参数可以同时使用。 错
*38* 可以使用Noise卷展栏中的参数设置贴图变形的动画。
对
*39* 平面镜贴图(Flat Mirror)不能产生动画效果。
错
*40* 可以使用Bitmap Parameters卷展栏中的Cropping/Placement区域的参数选取位图的某个区域进行贴图。
对
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