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flash动画《三顾茅庐》设计与实现(3)

来源:网络收集 时间:2026-01-17
导读: 1.2.2 Flash动画设计发展 乔纳森盖伊(Jonathan Gay) 是Flash最初设计者。1996年11月,Macromedia公司并购了乔纳森 盖伊的软件公司,Future Splash Animator正式更名为Flash2.0。随后F1ash软件不断升级。2005年Adob

1.2.2 Flash动画设计发展

乔纳森·盖伊(Jonathan Gay) 是Flash最初设计者。1996年11月,Macromedia公司并购了乔纳森· 盖伊的软件公司,Future Splash Animator正式更名为Flash2.0。随后F1ash软件不断升级。2005年Adobe并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久以Adobe的名义推出Flash产品,名为AdobeFlash CS3(同时也发布了多款捆绑套装),2008年底推出了Adobe Flash CS4,最近又推出了最新版本Adobe Flash CS5。

Flash最初用于制作交互网站,随后Flash动画分离逐渐发展起来,当时技术很简单,只是利用位图移动位置、缩放等手段,配上字幕制成MV。1999年闪客概念被提出后,Flash被广泛应用于国内网络平台进行动画短片制作。2000年2月Flash动画短片《强盗的天堂》在网络上出现,开创了矢量动画时代,从此中国闪客大跨步的进入动画短片制作时代。2001年,Flash迎来了发展的高潮。首先是各个创作团队的作品风涌而至,接着,单个闪客的作品也与2000年的作品有了质的改变,这其中不得不提的,就是《小小作品》,火柴头人物动画成了Flash动画的代名词。

2002年优秀的Flash动画作品层出不穷,如千龙动漫城的作品《打电话记》,张磊的作品《绝望的生鱼片》,还有拾荒的系列动画片《小破孩》。《小破孩》与以往动画片采用日式创作方法不同,这部系列动画片使用了中国传统的动画绘制手法,从效果上又走了国际化的路线,可以说是一个中西结合的产物,在加强动画效果渲染的同

[8]时,又很注重戏剧情节,使这部系列动画直到现在依然是有口皆碑的优秀作品。

2003年,中央电视台首次在春晚使用Flash动画作为片头。如今Flash动画更是欣欣向荣,传统动画公司不断衰弱和Flash动画公司的不断壮大就可见一斑。近几年成功的例子包括安徽广电传媒集团《十二生肖之五福外传》,山东省委宣传部、中国孔子墓金会等单位联合出品的动画片《孔子》(如图1-3)实现了Flash动画与民族文化的巧妙融合。将我国博大精深儒家思想通过Flash动画进行艺术加工与制作,成为中国动漫产业表现民族传统文化非常优秀的动画作品,随着动画片《孔子》的传播,必将会把Flash动画和国学文化同时推向新一轮的热

作者:刘哲军 东南大学(硕士)

的今天,唐僧师徒再次聚首于当今社会的故事,我们都熟知的这师徒四人,但在这个动画片的创作中他们的性格都发生了改变。唐僧变成了一个自恋的小心眼,悟空更是成为一个自大狂。八戒的性格倒是没变,只是又变胖了,还操着一嘴流利的东北话。至于沙僧就更厉害了,直接变成了一个一根筋。这个动画片从中国古典小说取材,在动画片中,与传统的中国艺术相结合,被中国的观众理解与喜爱。其中Flash动画最为成功的例子是2005年开始在全国各大电视台播出的系列动画片《喜羊羊与灰太狼》。

图1-3 《孔子》 图1-4《西游新传》

现在Flash动画制作技术已经发展的较为成熟。Flash动画师不断吸取了传统动画的经验和技巧,借助Flash软件制作出流畅、富于动感的优秀作品。

1.3项目研究的主要设计方法和技术路线

1.3.1主要设计方法

论文采用文献研究法、比较法、归纳法、案例分析法等多种研究方法相结合。其中文献研究,通过各种渠道,包括官方资料,己出版的著作、文章,收集大量的案例和资料。

Flash动画短片《三顾茅庐》采用手绘加电脑制作,导入Flash软件绘制,在Flash软件中处理元件、上色,以及通过欣赏大量动画片,结合设计制作对每一个动作进行动作调节,并结合Photoshop图像处理软件来进行设计,利用GoldWave剪辑和处理声音。

1.3.2主要技术路线

静态形象设计元素包括角色设计和场景设计,动画分镜头设计,通过了手绘稿图并导入Flash软件和photoshop软件来进行处理。对导入到Flash的手绘稿,利用Flash软件中的钢笔工具,配合图层和色彩面板进行,路径绘制和填色。

动态形象渲染设计主要包括运动镜头语言和动作调整。镜头语言表现方面,利用Flash软件的运动补间技术对场景元件进行移动,来模拟摄像机机位,如通过背景场景元件的移动来实现拍摄中跟镜头的效果;在时间轴上添加多个关键帧,根据场景元件的方向,将场景元件向上或向下移动几个像素,可以营造出摄像机抖动效果;通过Flash图层与路径的结合可以实现复杂的摄像机运动;沿舞台的X\Y\Z轴使用运动补间,通过Flash缩放工具缩放元件的大小,实现镜头的推拉营造出空间感。

动作设计主要工作是利用元件结合Flash软件层功能,不同的场景元件可以出现在不同的层上,互不干扰,互相掩映。可以单独对某一个层面进行设计,并且可以实时观察效果。即使动画已经制作完毕,需要修改也不会遇到任何困难,动作调整的整个过程的设计主要是在Flash软件中来进行。

音效的处理,通过GoldWave录制声音,根据Flash动画的进度剪辑和处理声音,并导入Flash库中调用音效,同步里面勾选数据流进行播放,达到声画同步的效果。

后期合成,在Flash中合成各场景,达到连续播放,最后在AE中导入背景音乐。整个后期是使用Flash配合AE来设计完成的,这样不会因为Flash软件本身的不足而影响影片效果,多种软件的辅助也使中国传统装饰绘画艺术风格的动画更具现代性。

1.3.3应达到的技术指标

作者:刘哲军 东南大学(硕士)

动画尺寸:宽720像素x高576像素;

动画帧频:25帧/秒;

动画音频格式:MP3;

动画长度:6分钟左右;

动画输出播放格式:SWF、AVI;

动画播放速度流畅,声画同步,风格统一。

1.3.4设计实现所需软件

二维动画设计软件Flash;

图形图像处理软件photoshop;

音效编辑软件GoldWave;

后期合成软件AE。

1.4本课题的主要工作

本课题以Flash动画短片《三顾茅庐》的设计制作为背景,介绍了目前动画产业的国内外基本现状与发展,通过对国内外Flash动画及相关制作技术发展历程与变革的介绍,分析研究了Flash动画的生产制作流程和相关技术应用领域。以《三顾茅庐》的设计制作为案例,就Flash动画前期剧本、静态形象建模设计、动态形象渲染设计、剪辑合成等进行设计制作。

本课题主要以中国古典小说为题材的Flash动画短片《三顾茅庐》的制作和技术应用的角度来研究动画设计制作与计算机软件之间的关系,从而达到理论与实践相结合。对我国Flash动画与中国古典小说相结合的发展提出见解,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。

1.5本课题的组织结构

第一章,绪论分析了本课题研究目的、意义和国内外研究现状。指出了通过Flash创作动画短片的设计方式和技术路线。

第二章,分析Flash动画短片《三顾茅庐》的艺术风格、表现特征。改编中国古典小说《三国演义》,借鉴中国传统装饰绘画的艺术风格进行动画创作。

第三章,分析Flash动画短片《三顾茅庐》的设计原则、难点及技术、功能架构。Flash动画的创作流程基本和传统动画的创作流程一致,主要是通过创意设计结合Flash软件,辅助其他设计软件来进行创作。

第四章,Flash动画短片《三顾茅庐》设计实现。按照动画设计的流程,从前期动画剧本创作,中期的角色场景设计、原动画设计,后期合成剪辑处理。在这些环节中,将Flash动画设计软件、photoshop图形图像处理软件结合使用以达到预期的艺术设计效果。

第五章,关于本课题研究 …… 此处隐藏:2534字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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