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flash动画《三顾茅庐》设计与实现(2)

来源:网络收集 时间:2026-01-17
导读: 本研究是基于Flash软件平台表现中国古典小说题材动画短片的创作与实现,从Flash动画的目的意义,艺术与表现特征,动画架构设计,技术手段等几个方面分析融合中国古典小说为题材进行Flash动画创作。在掌握Flash动画

本研究是基于Flash软件平台表现中国古典小说题材动画短片的创作与实现,从Flash动画的目的意义,艺术与表现特征,动画架构设计,技术手段等几个方面分析融合中国古典小说为题材进行Flash动画创作。在掌握Flash动画原理、原动画运动规律等基础上借助技术表现丰富Flash动画视觉表现力。

最后在上述研究的基础上,基于Flash平台独立创作一部动画短片《三顾茅庐》。通过Flash动画实践,尝试对我国Flash动画与中国古典小说相结合的发展提出见解,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。

1.1项目研究背景和意义

1.1.1 项目研究背景

中国的动画片历史渊源流长,1926年《大闹画室》动画片,揭开了中国动画史的第一页。1936年,中国第一部有声动画片《骆驼献舞》问世。1941年,拍摄制作了中国第一部大型动画片《铁扇公主》。在世界电影史上,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平,《铁扇公主》是名列美国动画片《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片。建国以后,中国的动画事业得到了非常快速的发展,1958年,拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》(如图1-2);1960年,完成了第一部水墨画动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成;1961年—1964年上海美术电影制片厂制作的《大闹天宫》(如图1-1)该片作为中国动画片的经典影响了几代人,可说是当时国内动画的颠峰之作,是中国动画史上的丰碑。从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。新的动画形式的创作,让中国动画事业达到一个顶峰。一直到80年代中期,中国的动画在内容和艺术形式上都远远高于同一时期的日本和美国,形成了自己的美学风格和创作模式,

[1]创立了令世界瞩目的“中国动画学派”。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,中国的80后,90后基

本上是在日、美动画影响下长大,其民族文化意识形态也在受其影响。

图1-1 《大闹天宫》 图1-2《猪八戒吃西瓜》

动画是没有国界的语言,是艺术形态与科学技术相结合的产物。艺术需要展现,展现离不开技术,技术也会给艺术创作带来新的形象和新的形式。在有限的资源、无限创意的时代,谁拥有了充满文化内涵的、独特的艺术品味的创意和设计,谁的动画作品就能被认同,反之,则会在新的经济领域面临被淘汰的局面。动漫产业正是集中体现了这点,所以创作符合观者的动漫作品,发扬中国传统文化也是笔者研究课题的方向之一。

Flash动画随着互联网络的发展已经成为一种时尚。Flash动画以其矢量绘图、强大的交互功能及低制作成本,提高了工作效率,缩短制作周期,适合多种媒体播放,使用Flash平台制作动画优势如下:

作者:刘哲军 东南大学(硕士)

面质量。其次,采用了流技术,边下载边播放据。第三,Flash软件提供了很多重要的动画效果。第四,Flash软件互动功能强大,观众可以通过点击按钮来控制动画的播放。最后,可以把Flash动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。从动画制作流程和周期上来看,Flash动画比传统动画在工序流程上简化便利许多,制作效率大为提高,制作周期大为缩短。

Flash动画制作成本低廉,只需一套软件,一台电脑,作者就可以制作出非常优秀的Flash动画作品。

丰富的中国古典小说为动漫产业发展提供了基础,也为Flash动画创作提供了大量的、优秀的创意素材。本课题就是将中国古典小说为题材通过Flash动画技术来设计制作并进行分析和研究, 这是一种创新, 对传承中国古典小说具有重大意义, 不论是传播中国文化的核心价值观, 还是弘扬中华民族文化精粹,开发新兴文化创意产业, 都是一件具有独创意义的工作。正是基于这样的背景,笔者对Flash动画片制作进行了较为深入的研究。

1.1.2 项目研究的目的及意义

世界上最大的动漫观众与读者群就是在中国。认真挖掘中国的传统文化,我们可以从中找到很多的中国传统文化元素来运用。如中国古典小说为题材的动画创作。为此,合理地、有机地以中国古典小说为题材进行动画创作,充分利用电视、网络等大众传播平台,推动中国的原创动画创作向前快速发展。

动画片作为一种文化传播载体,承载了深刻而且丰富的文化内涵,教育感化受众,从而使文化意识形态得已延续传承,发挥其传播文化意识形态的社会功能。动画片的文化价值体系、文化选择及其对观众的思想、心理、

[2]行为等方面的影响,都要通过创作元素体现出来,决定了动画作品文化传播社会影响力。动画片对民族文化意

识形态的作用是隐形性、潜移默化的。在动画作品中传播的世界观、价值观、人生观等使受众的民族文化意识形态发生着变化,进而对社会产生影响。

所以在动漫产业成为创意文化产业重中之重的今天,中国的动画创作只有挖掘中国传统民族文化元素融入到动画创作中,走有中国特色的动画道路,中国的动画才有发展,才有出路。动画的主要受众群体就是青少年,他们善思考、有活力。如果大量的进口美国、日本的动画作品,缺少对中国传统文化的认知和了解,将会阻碍中国动漫产业的发展。在中国动画创作中,“越是民族的就越有世界性”常常被人遗忘,在动画创作中,一味地模仿日本、美国等外国动画模式,致使中国传统文化流失、社会道德价值观失落。

因此,在动画创作过程中,借鉴中国民族传统文化以中国古典小说为题材进行动画创作是十分必要的。从中国古典小说中寻找当代人所想、所需的精神和文化意识。把中国古典小说中的文化形态转化为现代动画创作的基因,构建传统文化与现代文化生态环境,发展中国动漫产业。

研究的目的:笔者通过在对中国古典小说题材动画的创作过程解析,分析了动画创作获取灵感的来源和Flash动画的技术特征。在上述研究的基础上,基于Flash平台独立创作出一部动画短片《三顾茅庐》。通过Flash动画实践,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。

研究的意义:Flash动画已经成为中国动画中不可缺少的一部分。中国的Flash动画要想继续发展,就不能只停留在探索和实验阶段,仅靠个人动画的表现形式是不够的,产业化与商业化是中国动画发展的唯一出路,只有这样才能促进中国动画发展,使中国的Flash动画实现良性循环。Flash动画要想在中国动漫产业化的过程中赢得后发的优势,就要走一条有中国特色的动漫产业道路。以中国古典小说为题材的Flash动画创作有其必然性。中国古典小说为题材的Flash动画创作是立足于本民族的文化,发掘自身优势,让中国传统文化活在当下,而不是沉淀成图书馆发霉的文字。

Flash作为一种新艺术形式,在各种媒体被广泛运用,区别于任何一种艺术形式,具有非常鲜明的时代特色。 笔者通过在对中国古典小说题材的Flash动画创作过程解析,介绍了整个动画片的制作流程,对不同的制作方法进行了大量尝试,并做了全面比较,对制作过程中存在的问题、解决办法、相关技巧等进行了阐述。为业内人士及广大动画爱好者提供了一份有益的参考资料,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。

1.2国内外研究的现状及发展

1.2.1 国内外研究的现状

灿烂光辉的中国古典小说,一直以来都是世界文化的瑰宝,受到各国学者和专家的重视。

按照我国对动漫产业的指导思想,中国要走出一条有特色的动漫产业之路,特别是通过动漫产业带动国内需求,成为新的经济增长点。结合中国古典小 …… 此处隐藏:2555字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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