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C语言程序乐谱方式输入的音乐播放 (1)

来源:网络收集 时间:2026-09-07
导读: #includereg52.h//头文件 #define uchar unsigned char//定义变量 #define uint unsigned int #define uiong unsigend long sbit P10=P1^0;//位定义P口 sbit P11=P1^1; sbit P12=P1^2; sbit P13=P1^3; sbit k1=P3^2;//定义按键 sbit k2=P3^5; sbit k3=P2^4;

#include<reg52.h>//头文件
#define uchar unsigned char//定义变量
#define uint unsigned int
#define uiong unsigend long
sbit P10=P1^0;//位定义P口
sbit P11=P1^1;
sbit P12=P1^2;
sbit P13=P1^3;
sbit k1=P3^2;//定义按键
sbit k2=P3^5;
sbit k3=P2^4;
sbit k4=P2^5;
bit ldelay=0;//常定时溢出标记,预置是0
uchar speed=10;//设置一个变量保存跑马灯移动速度
void main(void)//主函数
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预订的写入P口值
uint ledi;//用来指示显示顺序
RCAP2H=0X10;//赋T2的预置值0X1000,溢出30次就是1秒
RCAP2L=0X00;
TR2=1;//开启定时器
ET2=1;//打开定时器2中断
EA=1;//开启总中断
while(1)//程序循环
{
if(ldelay)//发现有时间溢出标记,进入处理
{ldelay=0;//清除标记
P1=ledp[ledi];//读出一个值送到P口
ledi++;//指向下一个
if(ledi==4)
{
ledi=0;//到来最后一个灯就换到第一个
}
}
if(!k1)speed=30;//检查到按键,设置对应的跑马灯速度
if(!k2)speed=15;
if(!k3)speed=6;
if(!k4)speed=3;
}
}
timer2()interrupt 5//定时器中断

{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if((t==speed)||(t>30))//比较一个变量的值 ,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速度
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时间到溢出,就置一个标记,以便主程序处理
}
}

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