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疯狂java实例-第15章 仿QQ游戏大厅

来源:网络收集 时间:2026-08-31
导读: 疯狂java实例-第15章 仿QQ游戏大厅 第15章 仿QQ游戏大厅 第15章 仿QQ游戏大厅 15.1 游戏大厅简介 我们曾经见过许多的游戏大厅,笔者从最开始接触的联众游戏大厅到现在十分多人玩的QQ游戏大厅,这些游戏大厅为我们提供了游戏的平台,可以让我们在网络上进行各

疯狂java实例-第15章 仿QQ游戏大厅

第15章 仿QQ游戏大厅

第15章 仿QQ游戏大厅

15.1 游戏大厅简介

我们曾经见过许多的游戏大厅,笔者从最开始接触的联众游戏大厅到现在十分多人玩的QQ游戏大厅,这些游戏大厅为我们提供了游戏的平台,可以让我们在网络上进行各种游戏对战。这些游戏大厅提供了各式各样的游戏,例如斗地主、泡泡龙、俄罗斯方块等,我们只要下载一些游戏大厅的客户端,就可以进行网络的游戏对战,并从游戏中得到积分。在玩这些游戏大厅的时候,我们不妨可以考虑一下,使用我们所学的Java知识去实现这些游戏大厅,本章主要介绍如何使用Java去开发一款属于自己的游戏大厅,让大家在开发的过程中,了解这些游戏大厅的实现原理。

15.2 编写游戏大厅框架

在开发游戏大厅前,我们需要先了解下游戏大厅的原理。例如,一个玩家登录进入游戏大厅,那么就需要将该用户进入的信息发送给其他已经进入大厅的玩家,如果玩家坐下到大厅的某个桌子的时候,就需要将这些信息(玩家坐下的信息)告诉其他玩家,并更新其他玩家的界面组件。在本章中我们使用Socket来进行服务器端与客户端之间的通信,Socket就是两台机器上的通信端点。

Socket中包含一个输出流对象,一台机器可以通过这个输出流,将信息发送到另外一端的机器中。例如,我们可以使用以下代码得到输出流,并将一些信息打印到输出流中:

PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); ps.println("这是打印信息");

使用以上的方法,可以将一些信息从一台机器发送到另外一台机器中。我们在游戏大厅中的每一个操作,都可能会将自己所操作的信息发送到服务器,再由服务器转发给其他玩家,因此在玩家发送信息给服务器或者服务器再转发给其他玩家,都可以使用PrintStream的print方法来将信息打印到Socket的输出流中。既然每个操作都如此,我们可以编写一个游戏大厅的小框架,专门用于中转,框架中的服务器端与客户端的代码都不需要编写任何的业务逻辑,如果编写了新的游戏,可以将该游戏的包放到框架中运行,当然,这些游戏都必须遵守框架的规则。

15.2.1 确定传输格式

我们已经知道了服务器间通过PrintStream来向输出流打印字符串信息,那么我们可以先确定这些字符串的格式。本章中使用XML作为它们之间的转输格式,例如服务器向客户端输出信息的时候,可以将一段XML打印到输出流中,客户端得到这些XML字段串后,就将其转化为特定的对象,再根据这些对象进行相应的处理。

当客户端发送一些信息给服务器的时候,我们就把这些信息封装到一个Request对象中,该对象包括参数列表、服务器处理类、客户端处理类等信息,当服务器端接收到该请求对象后,就将这些信息返回一个Response对象,将Request与Response对象当作参数传递给服务器处理类,当服务器处理类完成了服务器的操作后,就将这些信息通过一个Response对象返回给客户端。

代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\Request.java

public class Request { //参数列表

疯狂java实例-第15章 仿QQ游戏大厅

}

private Map<String, Object> parameters; //服务器处理类

private String serverActionClass; //客户端处理类

private String clientActionClass;

代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\Response.java

public class Response { //服务器返回的各个数值 }

private Map<String, Object> datas; //错误代码

private String errorCode;

//客户端处理类, 该值保存在Request的请求参数的Map中 private String actionClass;

当客户端发送一次请求的时候,就封装一个Request对象,告诉服务器由哪个服务器处理类处理这一次的请求。Request对象中的服务器处理类与客户端处理类由发送请求的客户来确定,因此客户端需要清楚的知道服务器处理类的具体类名。

这样就好比我们在开发web应用的时候,客户端发送一个请求的url,服务器就可以根据这个url来确定处理类。确定了请求的对象为Request,服务器响应的对象为Response后,客户端发送请求的字段串时(在将XML打印到Socket输出流),就可以将Request对象转化为一个XML字符串,服务器作为响应时,就可以将一个Response对象转化为一个XML字符串,服务器或者客户端得到该XML字符串后,就可以转化为Request或者Response对象。对象与XML之间的转换我们使用XStream来实现,XStream可以轻松的帮我们在这两者之间进行转换。

编写一个XStreamUtil的类,用于处理对象与XML之间的转换。

代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\util\XStreamUtil.java

public class XStreamUtil { private static XStream xstream = new XStream(); //将XML转换成对象 }

public static Object fromXML(String xml) { return xstream.fromXML(xml); }

//将对象转换成XML字段串

public static String toXML(Object obj) { String xml = xstream.toXML(obj); //去掉换行 }

String a = xml.replaceAll("\n", ""); String s = a.replaceAll("\r", ""); return s;

需要注意的是,将对象转换成XML的时候,需要将生成的XML字符串进行处理,去掉换行。

15.2.2 建立处理类接口

当服务器接收到客户端发送的一次请求后,就可以根据Request对象得到服务器处理类,我们先编写服务器处理类的接口。

新建ServerAction接口。

代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\ServerAction.java

疯狂java实例-第15章 仿QQ游戏大厅

//服务器处理请求的接口 public interface ServerAction { //Action的执行方法 }

void execute(Request request, Response response, Socket socket);

通过Request具体的某个服务器处理类后,就可以使用Java的反射来实现化该类,由于服务器处理类都必须实现ServerAction接口,因此实现化该类后,就可以直接调用execute方法来执行某些具体的行为。

同样的,新建一个ClientClass接口,表示客户端处理类。ClientAction。

代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\ClientAction.java

//客户端处理服务器响应的接口 public interface ClientAction { //客户端处理类执行 }

void execute(Response response);

服务器端发送响应到客户端时,客户端就根据响应(Response)中的处理类来执行某些操作,例如更新界面组件等。Response对象中包含一个actionClass的处理类,该类就是客户端的处理类。得到这个处理类的字符串后,同样地,我们就可以根据这个类名来得到具体的某个ClientClass的实现类实例,再调用execute方法即可。

15.2.2 建立玩家类与游戏接口

我们为游戏大厅新建一个玩家类,用来代表一个玩家,该类中保存了玩家的大多数信息,包括名称、头像图片、该玩家的标识等。

代码清单:code\GameHall-Commons\src\org\crazyit\gamehall\commons\User.java

public class User { //玩家的唯一标识 }

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