FLASH 动画制作程整体设计与单元设计
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附件9:
《FLASH 动画制作》课程整体设计 (FLASH animation design)
一、管理信息
课程名称:FLASH 动画制作 课程代码: 制定人: 批准人: 所在分院: 制定时间:
二、课程性质 课程性质:专业课 学分:4学分
学时:60(15*4)
授课对象:计算机应用专业二年级学生 课程考核:考查课
先修课:计算机文化基础 后续课:
三、课程目标 1.能力目标 总体目标:
能够利用flash mx 2004软件制作二维动画。能够对文本、图像、声音等多种媒体进行集成,借助flash的ActionScript的交互控制,最终制作成“学院风采”电子杂志。学生可自主选题,推荐制作产品介绍类或公益推广类的电子杂志。 单项目标:
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四、课程内容设计
五、能力训练项目设计:
为了让学生更系统地掌握二维动画制作的能力,针对本课程设计了一个综合的大项目----“学院风采”电子杂志制作。根据杂志的内容,将整个项目分为几个小项目,每个小项目由一次或几次课来完成,每完成一个子项目都要上交进行检查。最后两周让学生整合作品,并配上封面,最终的作品就完成了。另外学生需利用课外时间,收集资料,独立制主一个自选主题的电子杂志。通过本学期的学习和能力训练,使学生了解动画制作的基本
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流程,在以后的工作中能独立制作多媒体动画。
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六、进度表设计(以2节课为最小单元)
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七、第一次课设计梗概(300字左右)
1、 展示一些经典的FLASH 作品。在让学生观摩的同时,向学生介绍作品用到的主要技术,让学生认识到flash软件的强大功能。告知学生,本课程的总体安排、教材的处理,上课的方式、明确教学目标—就是要实现作品中的效果。介绍几个优秀的flash教学网站及flash论坛,扩展学习空间。 2、 考核方式:(详见考核方案设计)
第一次上课时主要告知学生每次课都很重要,每节课后的实践报告、每个阶段的大作业、回答问题情况、出勤情况等都作为平时成绩的重要组成部分,平时成绩占总成绩40%,贯穿整个课程有一个课程设计,将每次课内课外的作品,按时按量完成,最后进行完善、丰富,作为期末大作业占总成绩的50%。最后每位同学还要上交一篇小报告,总结个人在使用flash中用到的小技巧。文章成绩占总成绩的10%。 3、 进入正题:
本次课的主要是目的是完成项目制作的一些初始设置。通过观察一个完成的作品,来熟悉菜单,工具栏,面板,完成各项设置。从下节课开始,我们可以做电子杂志了。
八、考核方案设计 (一)、基本思路
本课程操作性强,学习效果即时可测。考核由平时成绩、课程设计、最终报告组成,
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具体比例:
平时成绩40%,包括考勤(10%)、课堂表现(10%)、实践报告(10%)、每阶段上交作品的质量(10%)、
课程设计占50%,包括课程中习作的页面(30%)、后期完善及丰富的页面(20%)。 最终报告(10%)。 (二)、课程设计的评分标准(共100分)
课程设计贯穿整个学期,每次课完成部分页面,最终完善、丰富成一本可用的电子杂志。
(三)
九、教材、资料
教材名称:Flash MX 2004标准教程 编(著)者:汪大乐 编著 出版社:电子工业出版社
版 本:2005年
参考资料: 《Flash MX 网页制作进阶教程》
《Flash动画与卡通制作创意导航》 网上的各种素材和作品
十、需要说明的其他问题 (一)采用新的教学手段
本课程采用了视频教学手段,将每节课所授的主要操作方法用录屏软件记录下来,在学习操作时同步播放,便于学生巩固。
每次课后,根据学生掌握情况,提出进一步的设计要求,让学生课后思考完成。这些
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实现不在课堂上讲授,教师将制作过程录下后,发给学生,让学生自学完成。
好的动画制作师不仅追求作品的质量,也追求制作的速度。录屏软件可将教师的制作过程录制下来。一些便捷的操作方法,对快捷键的应用等直接反应在视频中。可以让学生有个对比,可不可以更快更好地完成。 (二)双语方面对学生的引导:
1.本课所用的软件是汉化的,在上课过程中会介绍对应的英文菜单及命令。
如: 文件---file 格式----format 视图----view 编辑---edit 2.一些技术术语用英语给出。
如: 逐帧—framebyframe 动变—motion 形变—shape 引导—guide 3.一些快捷键与原英语联系起来,更容易记忆。
如:做组—ctrl+G(group) 打散-- ctrl+B(break)4.Action编程中的所有语句都是英语。
如: stop() play() goto() onclipevent()
打开库--- ctrl+L(library)
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附件10:
《FLASH 动画制作》
教 案
(200 ~ 200 学年第 学期)
学 院 系(专业) 计算机 教 研 室 教 师
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本次课教案
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