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PROE齿轮画法大全---涡轮

来源:网络收集 时间:2026-07-11
导读: 基于PROE的涡轮的画法 3.4 蜗轮的创建 3.4.1 蜗轮的建模分析 建模分析(如图3-188所示): (1)创建齿轮基本圆 (2)创建齿廓曲线 (3)创建扫引轨迹 (4)创建圆柱 (5)变截面扫描生成第一个轮齿 (6)阵列创建轮齿 (7)蜗轮的修整 图3-188 建模分析 3.4

基于PROE的涡轮的画法

3.4 蜗轮的创建

3.4.1 蜗轮的建模分析

建模分析(如图3-188所示): (1)创建齿轮基本圆 (2)创建齿廓曲线 (3)创建扫引轨迹 (4)创建圆柱

(5)变截面扫描生成第一个轮齿 (6)阵列创建轮齿 (7)蜗轮的修整

图3-188 建模分析

3.4.2 蜗轮的建模过程

1.创建齿轮基本圆

(1)在工具栏中单击

按钮,在对话框内输入worm_wheel.prt,单击

(2)绘制蜗轮基本圆曲线。在工具栏内单击按钮,弹出“草绘”对话框,选择“FRONT” 面作为草绘平面,选取“RIGHT”面作为参考平面,参考方向为向“右”,如图3-189所示;单击【草绘】进入草绘环境;

基于PROE的涡轮的画法

图3-189 定义草绘平面

(3)绘制如图3-190

所示草图,在工具栏内单击

按钮,完成草图的绘制。

图3-190 绘制二维草图

2.创建齿廓曲线

(1)创建渐开线。在工具栏内单击所示。

按钮,弹出“曲线选项”对话框,如图3-191

图3-191“曲线选项”菜单管理器

(2)在“曲线选项”对话框内依次单击 “从方程”→ “完成”。弹出“得到坐标系”对话框,单击选取基准坐标系PRT_CSYS_DEF作为参照。系统弹出“设置坐类型”菜单管理器,单击 “笛卡尔”。在系统弹出的记事本窗口中输入曲线方程为:

基于PROE的涡轮的画法

(3)在“曲线”定义对话框内,单击

完成渐开线的创建,如图3-192所示

图3-192 创建渐开线

(4)

镜像渐开线。在工具栏内单击

按钮,创建分度圆曲线与渐开线的交点,如图

3-193所示。

图3-193 创建基准点

(5)在工具栏内单击

按钮,弹出“基准轴”对话框,按如图3-194所示设置创建

基准轴。

基于PROE的涡轮的画法

图3-194 创建基准轴

(6)在工具栏内单击

按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图所示,设置创建基

准平面,如图3-195所示;

图3-195 创建基准平面

(7)在工具栏内单击

按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图3-196所示设置创

建基准平面,在“旋转”文本框内输入旋转角度为“360/(4*30)”,在“基准平面”对话框内单击【确定】完成基准平面的创建;

基于PROE的涡轮的画法

图3-196 创建基准平面

(8)单击选取渐开线,在工具栏内单击

按钮,系统弹出“镜像”定义操控面板,按钮完成渐开线的创建,如图3-197所示。

单击选取“DTM3”面作为参照平面,单击

图3-197 渐开线

3.创建扫引轨迹

(1)创建投影曲面。在工具栏内单击内选择

按钮,弹出“旋转”定义操控面板,在面板

,然后单击 “放置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-198所示

定义草绘平面。

基于PROE的涡轮的画法

图3-198 定义草绘平面

(2

)单击按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-199

所示定义参照,单击

按钮,进入草绘环境。

图3-199 定义参照

(3)绘制如图3-200

所示草图,单击击

按钮。

按钮,完成草图的绘制。然后在操作面板内单

图3-200 草图

基于PROE的涡轮的画法

(4)在工具栏内单击基准平面。

按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图3-201所示设置创建

图3-201创建基准平面

(5)创建投影线。在主菜单内依次单击 “编辑”→ “投影”,弹出“投影”操作面板,按如图3-202所示定义投影曲面和投影方向。

图3-202 投影设置

(6)在操作面板内单击示。

按钮,在弹出的面板内选择“投影草绘”, 如图3-203所

图3-203 投影方式

(7)单击

按钮,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-204所示定义草绘平面。

基于PROE的涡轮的画法

图3-204 定义草绘平面

(8

)单击按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-205

所示定义参照,单击

按钮,进入草绘环境。

图3-205 定义参照

(9)绘制如图3-206

所示草图,单击

按钮,完成草图绘制。

图3-206 绘制草图

(10)在操作面板内单击

按钮,完成后投影线如图3-207所示。

基于PROE的涡轮的画法

图3-207 创建投影曲线

(11)创建另一条投影线。按上述 (4)至(6)步骤,完成投影设置和草绘平面的定义。

(12)单击

按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-208

所示定义参照,单击

按钮,进入草绘环境。

图3-208 定义参照

(13)绘制如图3-209

所示草图,单击单击

按钮。

按钮,完成草图绘制,然后在操作面板内,

图3-209 草图

4.创建圆柱 (1)在工具栏内单击

按钮,弹出“拉伸”定义操控面板,在面板内单击 “放置”

→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-210所示定义草绘平面。

基于PROE的涡轮的画法

图3-210 定义草绘平面

(2)单击

按钮,进入草绘环境,按如图3-211

所示绘制草图,单击

按钮完成

草图绘制。

图3-211 草图

(3)在操作面板内,选择对称

5.变截面扫描生成第一个轮齿 (1)在工具栏内单击

按钮,弹出“变截面扫描”操作面板,单击

按钮,弹出

,输入深度“30”,单击

按钮。

一面板,按如图3-212所示定义“轨迹”和“剖面控制”。

图3-212 定义“轨迹”和“剖面控制”

基于PROE的涡轮的画法

(2)在操作面板内,单击(3) 在操作面板内,单击按钮,完成草图绘制。

按钮,弹出一面板,选择“恒定剖面”。

按钮,进入草绘环境,绘制如图3-213所示草图,

单击

图3-213 草图

(4)在操作面板内,选择

,单击

按钮,完成后如图3-214所示。

图3-214 完成后的特征

(5)创建另外半个轮齿。按上述(1)至(4)步骤进行操作,不同地方是,在(1)步骤的轨迹选择中,选择另一条投影线,如图3-215所示。

图3-215 选取轨迹线

6.阵列创建轮齿

为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。

(1)在“模型树”中,对两个半齿进行“组”操作,如图3-216所示。

基于PROE的涡轮的画法

图3-216 组操作

(2)首先单击选取已经创建好的轮齿,然后在主菜单上依次单击 “编辑”→ “复制”,然后再次依次单击 “编辑”→ “选择性粘贴”,弹出“选择性 …… 此处隐藏:2036字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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