第4章 声音素材的采集与处理
第4章 声音素材的采集与处理
第4章 声音素材的采集与处理 自从1927年10月6日华纳兄弟公司在拍摄的影片《爵士歌王》中使 用大量的管弦配乐,并且其中四场戏还有歌舞明星阿尔-乔森唱歌 及简短的对白,而成为第一部有声电影之后,人们对声音在影视 艺术中的作用进行了深入的研究。研究表明:声音和画面具有同 样的再现现实、再现生活的能力;能够通过不同地点的声源形成 混响及残响;能够提供一个纵深感的立体世界;能够通过声源的 运动获得不同的景别;通过把音响推到背景上,或者单独存在而 形成特写,这与生活中集中注意力,周围环境音响消失,只存在 被注意的声音相似。由于声音在影视艺术中起着重要的补充作用、 起着高度抽象概括和情感气氛的烘托作用,因此在电影电视中如 何使用声音被引起广泛关注。 作为教学的网络电视节目也是一样,一部网络教学电视节目中声 音处理的水平如何,会直接影响教学效果和教学质量。 目前,在网络教学电视节目中的声音主要有人声(包括解说声或 旁白、人物对话等)、音乐、音效等几种类型。
4.1 声音的基本特性 声音是由物体振动产生的,任何物体振动都会产生声 音,这些振动的物体称为声源。声源发声后不是都能 够被人耳听到,它必须具备两个条件:一是信号的频 率必须在20Hz~20KHz范围之内,低于20Hz的是次声波, 高于20KHz的是超声波;二是必须通过一定的介质才 能传播,这种介质可以是气体、液体或固体。在受到 声源振动的干扰后,介质的分子也随之发生振动,从 而使能量向外传播,介质分子的振动传到人耳时通过 耳廓和外耳道到达鼓膜后使鼓膜产生振动,骨膜的震 动经过三块听小骨放大后,传递到耳蜗的卵形窗,并 传递给淋巴液,最后发送信号到大脑而形成声音。
实际上,耳壳的凹凸不平形成了直射声和反射声进入外耳道的时 间差和相位差,大脑的听觉区可以对此微小的差别做出方位上的 判断,形成“耳壳效应”。由耳壳效应可以引出人耳的许多相关 的效应:首先是“颅骨效应”,一个声音传入人耳有两条途径, 一是通过空间送入人耳,再由听觉器官将感受到的声音信息传入 到大脑的听觉中枢;另外一种是音源通过人体的组织颅骨传到听 觉器官进入大脑。其次是“鸡尾酒会效应”,也就是人耳可以选 择性地集中听取某一单独的声音;第三是“回音壁效应”,即生 活中,在某一声场中看不到的声源而听觉却能够听到声音,这是 声波传播的特殊反射作用的结果;第四是“多普勒效应”,即高 音在声源和观察者本身位臵有变动时,会产生
表面变化现象,当 声源与观察者位臵移近时,人听到的声音比实际声源发出的声音 频率高,相反,当声源与观察着二者之间距离增大时则表面音高 低于实际音源的音高。第四是“掩蔽效应”,在一个寂静的环境 下,人耳能够分辨出轻微的声音,但是在嘈杂的环境下,轻微的 声音完全被淹没掉了,要想听到原来轻微的声音就必须使它增强。
另外一方面,由于声音是一种波,任何一个声音都是 不同频率不同幅度的正弦波的叠加,因此,理论上讲, 正弦波是声音的最基本的描述。我们知道,确定一个 正弦波的三要素是:幅度、频率、相位。其中,幅度 的大小代表声音的强弱,幅度越大,声音的音量越大; 频率的高低表示声音的音高,频率越高,表示音高越 高,而相位则与音质的改变影响比较大,比如,两个 或者多个相同频率和幅度的正弦波的叠加,则波形的 结果是频率和相位不变,振幅值是原来的两倍或者几 倍;如果两个信号完全相反180°,那么它们就会完全 抵消,如果存在120°的相位差,则最终信号会与原始 信号中任何一个的幅度相同,如果相位差为 120°~240°,则最终信号的幅度始终是小于任何一个 原始信号的幅度。目前许多环绕声处理器就是通过一 系列的处理过程,对声音的相位进行了相应的改变, 最后进行合成而形成的。
4.1.1声音的感知特性 1. 对响度的感知 2. 对音高的感知 3. 音色
1. 对响度的感知 物理上,声音的响度使用客观测量单位来度量,即 dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或W/cm2(瓦特/ 平方厘米)(声强)。在心理上,主观感觉的声音强 弱使用响度级“方”或者“宋”来度量。这两种感知 声音强弱的计量单位是完全不同的两种概念,但是它 们之间又有一定的联系。
图4.1 听阈-频率曲线
2. 对音高的感知 客观上,用频率来表示声音的音 高,其单位是Hz,而主观感觉 的音高则是“Mel”,主观音高与 客观音高的关系是:Mel=1000log2(1+f) – 其中,f的单位为Hz,这也是两个 既不相同又有联系的单位。
人耳对响度的感觉有一个范围, 即从听阈到痛阈。同 样,人而 对频率的感觉也是有一个范围。 人而可以听到的最低频率约为 20Hz,最高频率约为20KHz,在 测量音高时是以40dB声强为基 准,并且同样由主观感觉来确定。 图4.2 音高-频率曲线
图4.2 音高-频率曲线
3. 音色 音色是听觉上区别具有同样响度和音调的两个声音的 主观感受,也称音品。 音色主要由声音的频谱结构决定,即由声音的基频和 谐波的数目以及他们之间的相互关系来决定。 由于各种发声体的材料和形状结构不同,发
生机理也 不尽相同,即使发出相同音调、相同响度的声音,在 基频相同的情况下,谐波的成分和幅度也会有所区别, 人耳听到的主观感受也就是音色不同。
4.1.2音质的主观评价分析 音质的主观评价称作音感,它是一种描述声场主观听觉效果的术 语,一般与频率关系较大。前面谈到,人耳的听觉范围约20Hz20kHz之间。 在这些频率关系中,各种频率与音感的对应关系有以下几种情形:– (1)60Hz以下的频段,人们对它的感觉要比听觉灵敏。因而,它给 人的更深印象是空气的振动感。此段的发音如果没有相当大的响度, 人耳是感觉不到的。 – (2)80Hz附近的频段,人对其听觉的灵敏度与感觉一样,因而它可 以给人以强烈的声场刺激作用。 – (3)500Hz以下的频段,很容易由其“嗡嗡”的声响而引起人的烦 闷心理。 – (4)800Hz附近的频段,是噪声集中的频段,使人产生厌烦感,提 升后会产生嘈杂狭窄的感觉。 – (5)2.8kHz附近频段,对音响的明亮度影响最大。 – (6)3.4kHz附近的频段,人耳对它的灵敏度最大,也最易产生疲劳 感。 – (7)6.8kHz是3.4kHz的二次谐波,因此也易于使人产生疲劳感,只 是会更尖啸刺耳。 – (8)7.5kHz以上的频段,使人感觉清澈纤细。
信号波形变化情况 谐波及互调畸变严重,有“噗噗”声,应切削平顶,畸变>10%
声音现象 声音发破(劈) 声音发硬 声音发炸 声音发沙 声音发燥 声音发闷 声音发混 声音宽厚 有层次 声音扎实 声音发散 声音狭窄
4.1.3 信号波形变化与 声音的主观感受之间的 关系 尽管每个乐器的频率范围 不完全相同,但是仍然有 一些通用的均衡器调整准 则。为了更好地描述频率 产生的声音效果,我们需 要先定义听音的评价术语。 如表4.1所示:
有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5% 高频或者中高频过多,存在两种畸变 中高频畸变有瞬态互调畸变 有畸变,中高频过多,有瞬态互调畸变 高频或者中高频过少,或者指向性太尖,而偏离轴线 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多 频带宽,中低频、低频好,混响适度 瞬态好,频率特性平坦。混响适度 中低频好,混响适度,响应足够 中频欠缺,中频瞬态不好或混响过度 频率特性狭窄(只有150Hz~4KHz)
中高频个别频点突出,畸变严重频率特性及畸变指标均好,混响 …… 此处隐藏:3183字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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