983-电脑音乐教程-Nuendo9(3)
Reset:发送XG Reset指令信息。
MastVol:音源的总输出音量。
关于Track Control控制器就说到这里,下面我们来看下一个MIDI效果器,Track FX。
图:Track FX
可能大家肯定觉得它的样子很熟悉,好像从哪里见过......哈哈哈,没错,看这里,呵呵。
图:Track Parameter
其实Track FX和 Track Parameter标签页是基本一样的,只不过它是以独立方式来运行的。此外,Track FX还含有Track Parameter标签页所没有的其它功能。
下面我们来看看这些功能都是什么。这些在制作音乐中也是很重要的。
Transpose:变调。这是最常用的东西了。有了它,我们就可以只会弹C调就行了,要什么调有什么调。哈哈哈。
在上一节课中我们讲过变调了,这里的变调和上节课讲的有什么不一样么?呵呵,这个变调并不改变MIDI音符本身,只是以MIDI效果器的形式来进行Transpose处理,它的有效音程范围为-127/+127。当然,这还要依据实际所使用的音色的音域而定。
Velocity Shift: 力度动态。这个选项对所在Track中所有音符的Velocity动态范围进行处理,所设定值将加入每个Note Event的Velocity值,即在设为正数值时将提高原有的Velocity值,反之则降低原有的Velocity值。其范围为-127/+127,设为"0"则等于直通。
Velocity Comp:力度压缩。这个选项以所设定的比例值来作用于原有的力度值,其数值以比率来设置,如设为"1/2、3/4或3/2"等。
Length Comp:时值压缩。这个比例值可调整所在Track中所有音符的时值长度。
Random:随机处理。这个选项可以对MIDI作随机式的变化处理。我们可以看到这里有两个相同、但又互为独立的Random Generator,可以单独分别设置。
Random下拉式菜单提供有Position、Pitch、Velocity和Length四项。
由两个数值框用来设定由Random处理的范围,即设定Random的限制,使Random只对所设置范围内的数值进行处理。左右两个数值构成一个范围,所以要注意不能使左参数框设定值大于右参数框的值。另外,选OFF项即可关闭Random功能。
图:四种Random处理模式
Random对各音符属性处理的最大数值范围如下:
Position:-500/+500 Tick
Pitch:-100/+100 Semitone
Velocity:-100/+100
Length:-500/+500 Tick
Range:排列。Range功能可
强制所有音符被限指在指定范围、或者排除指定范围以外的所有音符。和Random功能一样, Range也有两个,可以单独分别设置。Range下拉式菜单里有4种Range模式。
图:4种Range模式
Vel.Limi模式下,Range将任何低于Min值的所有力度值都提升到Min值、
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将任何大于Max值的所有Velocity值都降低到Max值。
Vel.Filter模式下,任何低于Min参数值或大于Max值的力度的所有音符都将被静音。
Note Limit:在该模式下,所有音符的音高都被限定在所设定的音域范围内。
Note Filter:在该模式下,任何低于Min值和高于Max值音高的音符将被静音。
好,接下来我们就来看看最后一个MIDI效果器,Transformer。
要知道Transformer是干什么的,就必须要知道Logical Editor窗口。因为它和Logical Editor窗是一回事。是它的实时处理版本,不同的是它不改变MIDI数据的本身。
图:Transformer
我们在做音乐的时候,都是通过图形化的MIDI编辑器窗口来对MIDI数据进行编辑操作的,但有时当需要用到精确搜索和替换这类操作时,就需要借助Logical Editor这种窗口的功能来完成。比如Transform(改变所搜索Event的属性)、Delete(删除所搜索的Event)、Insert(根据所搜索Event的位置而增加新的Event)等等。
此外,还可以设定所需要的任务列表。
图:MIDI菜单下的Logical Editor窗口,和Transformer一模一样
关于MIDI效果器我们就讲到这里了。这次讲到的内容比较多。因此,这些MIDI效果器中真正实用的并不是很多,不是个个都实用。这里都讲了一遍,只是为了让大家多了解一些关于MIDI效果器的知识。
我们知道,这些MIDI效果器,在Cakewalk时代,那可是立下了汗马功劳!你应该明白,产生这些效果器的原因,是那时电脑的性能太差了。在586电脑上跑音频效果器?那时谁敢想啊,那简直是在做梦,根本不可能的。可能很多现在才刚开始学电脑音乐的朋友根本想象不到,那时候的音频效果器是什么概念。那时,只能先处理上开始几秒的声音给你试听一下,你觉得满意了,再让它"吭哧吭哧"地慢慢处理,大约一分钟之后,这一轨音频才处理完。
而现在,各类音频效果器简直是铺天盖地,要什么效果有什么效果,而且全都是实时处理的。的确,MIDI效果器已经没有以前那么重要了。一首乐曲,即使你一个MIDI效果器都不用,照样做得很好。因为有大量好的音频效果器可以用。
但是,MIDI效果器最大的一个好处也是显而易见的,那就是在几乎不占用任何资源的情况下制作出你所需要的效果。从而节省电脑的资源。而且,它直
接作用于MIDI文件,对音质没有任何损耗。因此,很多效果我们都可以通过很常见的MIDI效果器和控制轮来实现,而没有必要非得耗费资源去动用音频效果器,留出宝贵的电脑资源,去给那些好的音频效果使用。好了,这节课就讲到这里了。下一讲再见!
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