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983-电脑音乐教程-Nuendo9(2)

来源:网络收集 时间:2026-09-07
导读: 图:MIDI Echo回声效果 这个效果器中Quantize是回音的速率,Length控制回音的时间,Repeat控制回音的次数。 接着往下看,下面这也是一个设置MIDI控制轮的MIDI插件,它可以为MIDI音符生成MIDI Continuous Controller


图:MIDI Echo回声效果
这个效果器中Quantize是回音的速率,Length控制回音的时间,Repeat控制回音的次数。
接着往下看,下面这也是一个设置MIDI控制轮的MIDI插件,它可以为MIDI音符生成MIDI Continuous Controller Event,其事件包括Note Number(音高)以及所选择MIDI Controller项的相应参数(默认下为7号轮),这时所送入的MIDI音符将只是经过效果器而不受影响。比如,当选择的是Controller-7时,任何低于Note Number(音高)的音符将变得弱于MIDI Instrument的实际音量,而任何高于Note Nu
mber的音符则被提高音量,由此,就能产生一种为Volume或其它参数的键盘分布式变化。
需要注意的是,每当进入有一个MIDI音符即会发送相应的Controller Event,但如果同时有高低多个音符存在的话,可能会产生一定的混乱,为此,这个效果器一般只能应用于一个个的单音,而不能用

983-电脑音乐教程-Nuendo9

在带有和弦的MIDI数据上。

图:Note CC连续控制轮信息
继续往下看。接下来轮到Quantizer出场了。量化的概念我们已经讲过了。它的作用就是让你的音符准确无比。所以我说这东西不可以滥用,否则反而会使音乐过于死板。当然要看什么风格,一般如果你做舞曲风格的东西,那就需要大量用这个。比如鼓点之类的。

图:量化MIDI效果器

Quantize的原理就是移动音符本来的位置,使其移动到规整的位置上。移动的单位叫做"Quantize Grid",这个Grid值能以各种音符时值单位来设定,这样,可使所有音符置于精确的Grid位置;也可以被处理成特定的音符时值位置,如"Swing Feel"类的量化。
我们在上一节课中讲过,在Nuendo的MIDI选项中也有量化指令,如图:

图:MIDI选项中的量化指令
那么,使用MIDI效果器的量化,和MIDI 菜单中的量化有什么不同呢?
呵呵,MIDI菜单中的是对Track中MIDI音符位置做了实质的改变(这点从卷帘窗里可以看到,音符本身变了位置),而MIDI效果器的量化,则是非破坏性的,它使用即时处理来改变MIDI音符的位置。不过,该Quantizer效果器并比较简单,不含有MIDI菜单里的那些复杂设置和功能。
Quantize Note用来设置Quantize Grid的音符时值,你可以选择不同时值单位。
Swing由该参数对次节拍音符位置做偏移,从而使音乐不至于太机械化。该数值以比例值来设置,当设为较高值时,相当于将音符位置向更右偏移。
Strength用来设定音符位置与Quantize Grid之间的相对位置,当设为"100%"时,使所有音符恰等于Grid位置,减少数值则使音符与Grid位置逐渐偏移。
Delay in ms就是延迟了,它使音符位置延后(正数值)或前移(负数值)。还记得在讲MIDI轨的时候我们讲过延迟么,与MIDI轨上的Delay设置不同的是,这种Delay是自动的。
接下来,我们来看下一个效果器,Step Designer,步进音序器。
步进音序器使用加载或者建立的Pattern结构来发送MIDI音符以及相关的控制轮数据,实际上并不使用所输入的MIDI,就相当于Automation那样。它可以说就是一个钢琴卷帘窗的翻版。下边是控制器信息,上边是卷帘窗。

图:步进音序器
下面我们来看看如何建立Pattern:
首先,在Pattern框选择所要建立的Pattern(每个Step Designer能够储存200个不同的Pattern)。
然后,在Quantize框设定Pattern的时值精度,这个参数决定着Pattern中每个Step的单位,比如当设为"1
6th"的时候,其Step单位就是16分音符的时值。然后,在Length里设定Pattern中Step的数目。
在Pattern音符显示区域中,Step最多可容纳32位。比如说,当Quantize设为16而Length设为32的时候,实际上就相当于建立以16分音符时值单位的2

983-电脑音乐教程-Nuendo9

小节Pattern。
当设置确定后,现在点击Pattern音符显示区域即可插入音符。这里,你能以任何32 Step位置来插入音符,但Step Designer总是按照Length框的Step设置来进行播放的。 Pattern音符显示区域的音区范围为一个八度,点击上下箭头按钮或上下拖动Pitch栏,可以滚动Pattern音符显示区域的位置。你可以在此输入任何音高的音符。需要注意的是,每个Step位置只能含有一个音符,因为Step Designer就是单音模式的。

图:Pattern音符编辑区就像一个钢琴卷帘窗
当音符被输入Pattern后,再点击它一下,就可以清除。

在Controllers下拉式菜单选择Velocity项,由该下拉式菜单项决定着Controller显示区域所显示的内容。

图:在此拖动Velocity竖条即可调整每个音符的Velocity值
若要缩短音符的时值,可从Controllers下拉式菜单选择Gate项,然后从Controller显示区域来降低相应竖条的高度。
若要伸长音符的时值,可先插入两个音符,然后点击后位音符位置下的"Tie"按钮以使之点亮,这样就使两个音符被连接。其实,当某个音符的"Tie"灯点亮时,它就不能被触发并延续前位音符的时值长度,而且被Tied连接的音符也将自动变为与前位音符相同的音高,这样,你可以连续插入更多的音符,并使其Tie连接,以此建立更长时值的音符。
Pattern做好之后,就可以听到它的效果了。
每个Step Designer中共能够建立200个不同的Pattern,只要从Pattern框选择新的Pattern Number并对此输入音符和Controller即可。而实际应用中,如果我们需要随播放进程来改变不同Pattern,那就牵涉到对该Pattern框的自动控制处理了。这样就只有通Write Automation功能,来切换不同的Pattern,或者在Step Designer的Automation Subtrack中设置相应的包络线。
以下是Step Designer上的各个操作键:
Shift Oct箭头:按以八度单位来上下移位整个Pattern的音高位置。
Shift Time箭头:以Step单位来左右移动整个Pattern的节拍位置。
Reverse:使Pattern反向,即反方向播放。
Copy/Paste:对当前Pattern进行拷贝并粘贴到其它Pattern Number位置,可以是同一个Step Designer内,也可以粘贴到另一个Step Designer里。

Reset:初始化,所有的一切重置为默认状态。
Random:按下该按钮将生成一个随机的完整Pattern,当然得再进行手工调整。
Swing:和量化一样,该参数对次节拍音符位置作偏移,从而产生一种带有Swing或Shuffle感的节奏。该数
值以比例值来设置,当设为较高值时,相当于将音符位置向更右偏移。
Presets:能够存贮200个Pattern。
步进音序器,就说这些,下面接着讲下一个MIDI效果器,Track Control。
Track Control效果器其实就是个MIDI设备控制面板,它含有3种预制控制

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面板,用于对GS/XG兼容MIDI设备参数的操作控制。
我们以前说过,Roland GS和Yamaha XG协议是GM标准的扩展。它们能够在更多范围来控制各种MIDI Instrument的音色和参数设置,如果你所使用的是GS/XG音源的话,通过该Track Control效果器,就能从Nuendo3中来调节该音源的音色和参数效果了。比如我的YAMAHA DGX 200,它就是使用XG格式的音源,呵呵,就可以在这里控制它了

图:Track Control控制器
无论选择哪一种控制面板,在控制面板上面,总是有"Off"和"Reset"按钮。点击"Off"按钮,可 …… 此处隐藏:3295字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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