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After Effects 7实用教程_电子教案2

来源:网络收集 时间:2026-08-19
导读: 计算机AE影视处理教程! After Effects 7.0实用教程 After Effects 7.0实用教程 实用教程 实用教程 清华大学出版社 清华大学出版社 第2章 章 After Effects 7.0的初级动画合成 的初级动画合成 教学目标 理论学习 上机操作 2011年12月24日 第1页 计算机AE影视

计算机AE影视处理教程!

After Effects 7.0实用教程 After Effects 7.0实用教程 实用教程 实用教程

清华大学出版社 清华大学出版社

第2章 章

After Effects 7.0的初级动画合成 的初级动画合成

教学目标 理论学习 上机操作

2011年12月24日

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2.1 教学目标 掌握知识:掌握AE中层的概念 中层的概念, 掌握知识:掌握 中层的概念,层的常用模式,关键帧动画的基本概念。了解简单初级动画 关键帧动画的基本概念。 的制作过程。 的制作过程。

重点学习:重点学习After Effects的层的概念, 的层的概念, 重点学习:重点学习 的层的概念以及关键帧动画的操作等相关基础知识, 以及关键帧动画的操作等相关基础知识,初级动 画知识等内容, 课后应结合上机操作加强练习。 画知识等内容 课后应结合上机操作加强练习。

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2.2 理论学习层的概念 层产生的方式 认识关键帧 编辑关键帧的方法 关键帧常见的几种操作方式 设置对象的轴心点 层模式的类型 轨道层蒙板2011年12月24日 第3页

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2.2.1 层的概念After Effects中可以将层想象为透明的玻璃纸。它们一张张 中可以将层想象为透明的玻璃纸。 中可以将层想象为透明的玻璃纸 的叠在一起。如果层上没有图像,就可以看到底下的层。 的叠在一起。如果层上没有图像,就可以看到底下的层。 在层的工作模式中,总会优先显示处于上方的层。 在层的工作模式中,总会优先显示处于上方的层。当该层 中有透明或半透明区域时, 中有透明或半透明区域时,将根据其透明度来显示其下方 的层。 的层。

层的概念示意图 2011年12月24日 第4页

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2.2.2 层产生的方式After Effects中,用户可以通过 种方式产生层:利用素材 种方式产生层: 中 用户可以通过5种方式产生层 产生层;利用合成图像产生层;建立固态层;建立调节层; 产生层;利用合成图像产生层;建立固态层;建立调节层; 重组层。 重组层。 利用素材产生层是将项目窗口中导入的素材加入合成图像, 利用素材产生层是将项目窗口中导入的素材加入合成图像, 来组成合成图像的素材层。 来组成合成图像的素材层。 利用合成图像产生层是将合成图像作为一个层加入另一个 合成图像。这种方式叫做嵌套。 合成图像。这种方式叫做嵌套。 建立固态层通常是为了在合成图像中加入背景,建立文本, 建立固态层通常是为了在合成图像中加入背景,建立文本, 利用遮罩和层

属性建立简单的图形等。 利用遮罩和层属性建立简单的图形等。 建立一个调节层,是为其下方的层应用效果, 建立一个调节层,是为其下方的层应用效果,而不在层中 产生效果。 产生效果。 After Effects可以在一个合成图像会中对选定的层进行嵌 可以在一个合成图像会中对选定的层进行嵌 这种方式称为Pre-composing,即重组。 套,这种方式称为 ,即重组。2011年12月24日 第5页

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2.2.3 认识关键帧所谓关键帧,即在不同的时间点对对象属性进行变化, 所谓关键帧,即在不同的时间点对对象属性进行变化, 而时间点间的变化则由计算机来完成。 而时间点间的变化则由计算机来完成。 After Effects在通常状态下可以对层或者其他对象的变 在通常状态下可以对层或者其他对象的变 遮罩、效果、时间等进行设置。这时候, 换、遮罩、效果、时间等进行设置。这时候,系统对层 的设置是应用于整个持续时间的。 的设置是应用于整个持续时间的。如果需要对层进行动 则需要打开,记录关键帧的设置。 画,则需要打开,记录关键帧的设置。

关键帧状态

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2.2.4 编辑关键帧的方法After Effects为用户提供三种方式来改变关键帧属性 : 为用户提供三种方式来改变关键帧属性 选中要编辑的层,在属性编辑栏中单击鼠标左键, 选中要编辑的层,在属性编辑栏中单击鼠标左键,数值输 入框变为可编辑状态,在数值框中输入新的数据, 入框变为可编辑状态,在数值框中输入新的数据,在空白 区域单击鼠标左键确定。 区域单击鼠标左键确定。 在属性编辑栏中选中要编辑的项目,按住鼠标左键拖动, 在属性编辑栏中选中要编辑的项目,按住鼠标左键拖动, 数值发生变化, 合成窗口内观察效果, 数值发生变化,在Comp合成窗口内观察效果,满意后松 合成窗口内观察效果 开鼠标即可 。 在参数编辑栏中单击鼠标右键,弹出下拉列表框, 在参数编辑栏中单击鼠标右键,弹出下拉列表框,选择 Edit Value命令,在弹出的相应属性对话框中进行设置。 命令, 命令 在弹出的相应属性对话框中进行设置。 编辑参数的属性不同,弹出的对话框也不同。 编辑参数的属性不同,弹出的对话框也不同。

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2.2.5 关键帧常见的几种操作方式建立关键帧。选中要建立关键帧的层, 建立关键帧。选中要建立关键帧的层,将时间标杆移到要 建立的位置,然后打开属性关键帧控制器即可。 建立的位置

,然后打开属性关键帧控制器即可。板的层在 要使用轨道蒙板层的层的上方 移动单个关键帧。选中要移动的关键帧,按住鼠标左键, 移动单个关键帧。选中要移动的关键帧,按住鼠标左键, 将其拖动到目标位置即可。 将其拖动到目标位置即可。 移动多个关键帧。选中要移动的多个关键帧, 移动多个关键帧。选中要移动的多个关键帧,按住鼠标左 将其拖动到目标位置即可。关键帧的相对位置不变。 键,将其拖动到目标位置即可。关键帧的相对位置不变。 复制关键帧。选中要复制的关键帧, 命令, 复制关键帧。选中要复制的关键帧,选择 Edit | Copy命令, 命令 然后将时间标杆移到目标位置,选择Edit | Paster 命令, 命令, 然后将时间标杆移到目标位置,选择 目标位置显示复制出的关键帧。 目标位置显示复制出的关键帧。 删除关键帧。选中要删除的关键帧,然后单击Delete键即 删除关键帧。选中要删除的关键帧,然后单击 键即 或者选择Edit| Clear命令。 命令。 可,或者选择 命令2011年12月24日 第8页

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2.2.6 设置对象的轴心点轴心点是对象的旋转或缩放等设置的坐标中心。 轴心点是对象的旋转或缩放等设置的坐标中心。随着轴心 点的位置的变化,对象的运动状态也会发生变化。 点的位置的变化,对象的运动状态也会发生变化。After Effects中可以通过数字方式和手动方式改变对象的轴心点。 中可以通过数字方式和手动方式改变对象的轴心点。 中可以通过数字方式和手动方式改变对象的轴心点 以数字方式改变轴心点适合于需要精确对位的动画,用户 以数字 …… 此处隐藏:2918字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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