汽车CAD、CAM、CAE设计实例
车身
CAD/CAM/CAE报告
学院:车辆与能源学院 专业:2012级车辆工程
学号:S12085234009 姓名:刘建霞
日期:2014年7月5日
一 CAD部分
(一) 曲面建模——鼠标外形设计
1 在XY面内建立草图1,并使其与两水平轴相切
2 再进入XY面建立草图2,并使其两端点与草图1的两端点“相合”,且也与两水平轴相切(可直接使其与草图1相切实现)
图1.1.1 草图1
草图2 图1.1.2
3 进入YZ面建立草图
3
,并使其两端点与草图1、2的交点相合
图1.1.3 草图3
图1.1.4 平面1
4 建立ZX面的偏移平面1,并用“线——相交”命令找到它与已创建的三条曲线的交点(此处命名为“相交1、2、3”)
5 在平面1内用“样条线”命令创建草图4,并使其上的3个控制点与上一步创建的相交1、2、3相合
图1.1.5 草图4
图1.1.7 鼠标外形
6 用“多截面曲面”命令创建鼠标外形曲面,其中截面选择草图1
、
2
、3,引导线选择草图4,并注意调整箭头方向,使其一致,这样就完成了鼠标外形的创建。
图1.1.6多截面曲面
(二) 实体建模
1 弹簧设计
(1) 在“线框与曲面设计”模块创建螺旋线:首先建立3个点,一个作为螺旋线
的起始点,另外两个建立成螺旋线的轴
图1.2.1 点1
图1.2.3 点3
图1.2.2 点2
图1.2.4 螺旋线旋转轴
(2) 建立扫掠平面,在该平面上建立草图1(圆形),作为弹簧的截面 (3) 进入“零件设计”模块,用“肋”命令扫掠成弹簧
图1.2.5 螺旋线
图1.2.6 扫掠平面
图1.2.7 弹簧截面草图
图1.2.8 扫掠
(4)实际中经常遇到变螺距的情况,可通过“螺旋线——法则曲线”进行定义,修改螺距的起始值和结束值以及类型,从而实现变螺距弹簧的创建
图1.2.9 变螺距弹簧的创建
(5)实际的弹簧底部是平的,可以通过创建合适的平面对弹簧底部切平实现:在弹簧底部端面上创建点4,并通过“平面——曲线的法线”命令创建平面2(其中曲线选择弹簧的轴线,点选择点4)
图1.2.10 平面2
(6)进入“零件设计”模块,用“分割”命令将底面切平即可。
图1.2.11弹簧实体
2 花瓶设计
(1)在XY面创建草图
1
1 图 1.3.1 草图
(2)用“旋转体”命令将草图1旋转成实体
图1.3.2 旋转体
(3)用“盒体”命令将以上旋转体抽壳为具有一定厚度的盒体,即花瓶瓶身
图1.3.3 盒体
(4)下面完成瓶把的设计,首先创建瓶把外形的草图2,再建立草图2的法向平面并在该平面上创建草图3,作为瓶把的截面
图1.3.4 草图2
图1.3.6 草图3
图1.3.5 草图2的法向平面
(5)用“肋”命令将草图3沿着草图2扫掠为瓶把实体
图1.3.7 扫掠
(7)瓶把修整:将“肋”命令的前一项定义为当前工作对象,进入“创成式外形设计”模块,利用“边界——提取”命令提取瓶身的内壁
(8)再将“肋”命令定义为当前工作对象,利用“分割”命令实现瓶把的修整(分割元素选择上一步提取的面)
(9)通过“镜像”命令完成另外一边的瓶把
图1.3.8 提取
图1.3.9 分割
图1.3.11 花瓶
(三) 逆向建模——香波瓶设计
1 输入点云及点云处理
进入“外形——Digitized Shape Editor”模块,通过“cloud import”命令输入点云,点云的处理命令只要有Remove(删除)、Filter(过滤)、Activate(激活)等
图1.4.1 点云
2 将点云生成扫描线,扫描线生成实线,从而生成实体 (1)瓶身设计
① 通过“Activate”命令只激活瓶身部分点云,通过“Planar Section”命令生成该部分点云的扫描线
图1.4.2 生成瓶身部扫描线
②通过“Curve from Scan”命令将扫描线生成实线
图1.4.3将扫描线生成实线
③换入“创成式外形设计”模块,用“多截面曲面”命令生成瓶身曲面(选择除瓶身凹陷处的另外6条曲线)
图1.4.4多截面曲面
④用“操作——外插延伸”命令将瓶身两侧延伸,并用“分割”命令进行裁剪。同理将瓶身曲面向瓶嘴和瓶底方向进行延伸以便后续处理。
图1.4.5外插延伸
(2)瓶身凹陷处设计
①显示点云,在ZX面创建草图1,令该草图尽量与点云凹陷处曲线接近,并通过“拉伸”命令将该草图拉伸
② 通过“圆角”命令将瓶身和拉伸面之间倒圆角,生成的圆角即为所求。同理可作出另外一侧的凹陷部分
图1.4.6分割
1
图1.4.8凹陷处拉伸
图1.4.9凹陷处圆角
(3)瓶底设计
①进入逆向模块,激活点云,通过“3D—3D Curve”命令创建3D曲线(选择底部点云中的3个点创建)
②换入“创成式外形设计”模块,通过“线——点面复制”命令复制上述3D曲线上的3个点,并通过这3个点创建平面1,在该平面上创建草图2
③用“填充”命令将草图2中的矩形填充为面,然后用ZX面分割该矩形面,最后用“圆角”命令在分割后的面与瓶身间倒圆角,生成的圆角即为所求
处草图
图1.4.10 瓶底部3D曲线
图1.4.11 瓶底部草图2
图1.4.13 瓶底部分割
图1.4.12 草图
2填充
图1.4.11 草图2
图1.4.14 瓶底部圆角
(4)瓶颈部设计
与瓶底部的做法类似,先在瓶颈部点云创建3D曲线,然后复制其上的3个点,通过这3个点创建平面,在该平面上创建矩形草图,将草图填充成曲面,用ZX面分割该曲面,最后用圆角在分割后的曲面和瓶身间倒圆角,形成的圆角即为所求。
图1.4.15 瓶颈部3D曲线
图1.4.17 瓶颈部圆角
图1.4.16 瓶颈部草图
(5)瓶嘴设计
①激活瓶嘴部点云,生成扫描线
②将扫描线生成实线,由于生成的实线不一定是圆弧,为后续工作带来不便,解决办法是用一段近似的圆弧来代替它:通过“点面复制”命令复制实线上的3个点,通过这3个点建立平面,在该平面上创建一段与实线近似的半圆弧
③拉伸这段半圆弧:瓶口端拉伸至与点云瓶口段所在位置一致,瓶颈段可多拉伸出一些
④利用“圆角”命令在拉伸曲面和上一步创建好的曲面间倒圆角,生成的圆角即为所求
图1.4.19 瓶嘴实线的近似圆弧
图1.4.18 瓶嘴扫描线生成的实线
图1.4.20近似圆弧拉伸
图1.4.21 瓶嘴圆角
3 整个瓶子以ZX为对称面,可利用“对称”命令做出另一半,并用“接合”命令将两半缝合为一个整体
图1.4.22 最终实体
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