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陈伯雄:Autodesk Inventor Professional实战教程--18 用户定制(2)

来源:网络收集 时间:2026-07-08
导读: Inventor会在键入命令过程中在界面左下角显示某些提示。 对于Inventor目前的状态,还没能完全建立AutoCAD风格的命令行交互规则,建议单纯使用菜单和工具栏更为合适。 3. 附加模块管理器 Inventor软件的体系架构,可

Inventor会在键入命令过程中在界面左下角显示某些提示。

对于Inventor目前的状态,还没能完全建立AutoCAD风格的命令行交互规则,建议单纯使用菜单和工具栏更为合适。

3. 附加模块管理器

Inventor软件的体系架构,可以使用许多的Add-In类型的附加模块,以扩充其自身的能力。 在菜单中:“工具”-〉“附加模块”启

用这个机制,在其界面(参见图18-20)中

列出了在Inventor中安装的附加模块。而用

户也能根据需要加载或卸载列出的这些附

加模块。

建议把不用的模块卸载,并设置在启动

时也不加载。这可能明显减少Inventor对

运行资源的消耗。

这些模块的“描述”栏目的有些内容不

很清楚,下面作一些补充解释:

ACE Exchange:把

Inventor的模

型转换到以AutoCAD为基础的、以建筑设计

为应用方向的软件中(Autodesk Build

System)可用的DWG格式的三维模型。

Autodesk DWF Markup Manger:DWF

注释与标记管理模块。

Autodesk IDF 转换器:印刷电路

版设计数据和Inventor数据转换模块。

Autodesk iDrop Translator:直图18-20附加模块管理

接导入网络上的*.ipt 或者*.SAT 文件到

Inventor中使用的模块。

AutoLimits:设计数据“自动限制”模块。

Content Center:资源中心模块界面程序包。若不加载,则工具面板上没有CC的按钮。 Content Center Connectivity:与服务器连接的模块。

Content Center Item Translator:管路设计、设计加速器,在引用资源中心内容时,需要这个必要的转换器才能行。因为资源中心并没有完全涵盖所有模块的资源引用需要。

Drag & Drop Interoperability:几何模型动态拖动修改模块。

Simulation: ANSYS workbench:将结果输出到ANSYS workbench文件的模块。

Simulation: Dynamic Simulation:运动仿真模块。

Simulation: Stress Analysis:有限元分析模块。

转换器:DWF:DWF文件生成模块。

转换器:DWG:DWF文件生成模块。

转换器:DXF:DXF文件生成模块。

4. 显示参数设置相关

4.1 三维显示支持模式

inventor教程,经典!实用!

从显卡级别,可能用OpenGL和Direct3D两种可能,对于特定的显卡,Inventor使用何种机制,可能与显示表达结果相关。

这一点在ATI芯片显卡中曾经出现一些不同。参见图18-21。

图18-21 不同的效果

左边的是正常的显示,需要设置使用OpenGL模式。而右边是Inventor默认的Direct3D模式,可见图线显示不正常。对于nVIDIA芯片显卡,这种情况极少出现。

对于新的Direct10的统一渲染模式在Inventor中会怎样表现,目前还不清楚;但新的渲染算法应当会更多地表现出优良的性能。

4.2

字符显示错误

个别情况下,在草图中会出现图18-22的怪字。这是因为某

些操作,在Windows系统中误删掉了

Inventor需要使用的特殊字

符集的注册信息。

“\补丁和工具\Aigdt_.ttf”文件,解决方法:找到附加盘中

注册到操作系统字符集中。

图18-22 怪字

4.3 透视投影参数设置

Inventor的透视投影是按照“三点透视”规则,

参见示意图18-23。

模型上平行的棱边,其延长线在水平方向上将

汇聚于“地平线”上的左、右灭点处;而竖直方向

上的平行棱边,其延长线将汇聚于第三灭点。第三

灭点的位置与在地平线的关系,视观察点位置而定,

可能在上方、可能在下方,也可能重合;重合时竖

直方向棱边将没有变形而保持平行。

这种规则照顾到模型真实的查看效果,又不会

给程序中的计算处理造成更多的负担。因为真实的

透视效果是相当难以模拟的。

而这种结果还有一个参数需要控制,那就是观

察点与物体的距离。距离越近,这个变形效果越明

显;当距离为无限远,则基本上没有这类变形而成

为轴测投影的效果。

设置在各个距离参数的方法很是有趣,至少需

要足够大的一只左手:同时按下Ctrl+Shift+F1这

三个键,之后转动鼠标滚轮:向前推转是缩短距离,

向后拉转为增大距离直到无限远。

图18-23 透视规则

inventor教程,经典!实用!

4.4 默认光源设置

In

ventor默认的光源方向不太好,可参考001.AVI演示的过程进行调整。前后结果参见图18-24,左边是默认状态,右边是调整后的结果。

图18-24 光源的调整

4.5 图形窗口底色设置

默认的是“黄金时代”,参见图18-25。

图18-25 默认设置

这种设置下,图形区底色很黯淡,与操作系统下其他软件的底色明显不同,看着也不舒服,这个颜色不好。

图区底色的设置依据有两方面:与Inventor全面的颜色类似,不应当太不同;再就是草图线与约束的颜色表现是否明显。

前一个条件,可设置成淡灰底色比较合适;后一个条件,是Inventor提供可能由用户选定的,在可能的方案中“冬日”方案比较好。但这个方案底色过于黯淡。可自己制作合适底色的BMP或者JPG文件,作为图形区颜色的“背景图像”。

4.6 鼠标和缩放操作

在Inventor中,缩放显示大小的操作有两类方法:

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1) 直接转动鼠标滚轮,以光标所在位置为“不动点”缩放显示大小(缩放至光标)。 2) 点击“缩放”按钮,按下鼠标拾取键上下移动,以屏幕中心为不动点缩放显示大小。 无论从操作的复杂程度还是显示控制的能力,第一种方法显然要合适一些。笔者建议用户只使用鼠标滚轮和光标位置控制显示缩放这样的操作。

在操作方向上,默认是上移光标或者前推鼠标滚轮为“缩小”,下移光标或者后拉滚轮鼠标

。这显然与常识中的“上大下小”的观念不一致,现在Inventor已经认识到这一点,为“放大”

并学习游戏软件的普遍设置机制,允许用户设置鼠标器方向了,图18-26

是符合常识的设置。

图18-26 缩放操作方向设置

但是,Inventor忘了在用户设置了另一种操作方向规则后,相关光标也把方向反过来,而是保持原始状态,这就容易造成误解…

5. 设计助理

传统设计中,设计数据的管理是人工进行的,很麻烦,也不可靠。Inventor带有“设计助理”,可以在很大程度上解决这些管理问题。

启用方法1:在操作系统界面左下角“开始”-〉“所有程序”-〉“Autodesk”-〉“Autodesk Inventor 2008”-〉“设计助理2008”。

启用方法2:选定要处理的文件,在右键菜单中“设计助理(G)”。开始的界面参见图18-27。

图18-27设计助理界面

5.1 设计结果打包

所有设计的最后结果,都需要在装配之中进行验证和确认,并完成全套的工程图和明细表等设计资料,才算最后完成。

利用Inventor的“项目”等设计数据管理支持特性,可以允许相关文件存放在选定的一个或多个文件夹中、甚至包括复杂的远程网络上的链路下。在设计过程中,对于自己设计的零部件、对于引用的标准件和型材,都要反复进行结构合参数的配凑,而最后的结果可能需要若干次的设计调整甚至推倒重来。例如标准件,装入了一个螺钉,不满意,换一个规格甚至型号,

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