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第6章 建筑动画基础特效篇(3)

来源:网络收集 时间:2026-07-10
导读: 图6-31 选择摄像机的目标点,在前视图中将目标点向上移动到建筑物的中间处。将摄像机也移动到建筑物的第一层空中平台上面,相当于站在平台上面仰视建筑。摄像机和目标点在前视图中的位置如图6-32所示。 图6-32 你可

图6-31

选择摄像机的目标点,在前视图中将目标点向上移动到建筑物的中间处。将摄像机也移动到建筑物的第一层空中平台上面,相当于站在平台上面仰视建筑。摄像机和目标点在前视图中的位置如图6-32所示。

图6-32

你可根据自己的情况对摄像机进行调整,将摄像机视图最终调整为图6-33所示的角度。 306

建筑动画基础特效篇

图6-33

在整个构图中,我们将摄像机的Fov(焦距)设置为28,采用广角镜头,加上对建筑进行仰视观察,这样能增加建筑的气势。注意在构图时,要将后面两个建筑的一部分也纳入我们的构图之中,这样使整个画面就不会因为背景的单调而显得空洞。

我们的这个镜头主要将制作一种气氛,一种由特效造成的特殊气氛和效果。大家可以先看一下光盘中的最终效果。摄像机在动画中的位置始终不变。因此对摄像机不在设置动画。当摄像机调整成上图所示角度后,我们开始为场景设置灯光。

选择Target Spot灯光类型,在顶视图中从摄像机的对面,大约与摄像机成160左右角度的地方常见一个目标点光源。我们对场景设置接近于逆光的侧逆光。如图6-34所示。

图6-34

307

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