第6章 建筑动画基础特效篇
建筑动画基础特效篇
第6章 建筑动画基础特效篇
本章学习重点:
Lens Effects Flare基本知识
建筑动画中简单特效应用
特效应用于高速发展的计算机动画中是一种必然。是现在影视制作中一种重要的表现方式。随着计算机的发展,计算机在软件和硬件上也都得到了前所未有的提高。从而为计算机在图形图像方面的发展提供了重要的支持。计算机在图形图像方面所表现出来的神奇也让现代人类的眼睛正在进行着一场革命。
三维动画是人类发明的一项创举,而特效在三维动画中的应用更让人不可思议。好莱坞在影视作品中将特效的应用也发挥到让人目瞪口呆的地步。
随着建筑动画的发展,特效也被我们的CG工作者们应用到建筑动画之中。使人们在欣赏建筑带给人的一种精神食粮的同时,也感受到了电脑在视觉方面带给人们的一种前所未有的革命,
在本章中,我们将进入3ds max的特效知识地带,不但学习特效的基本知识。还将用特效为我们的建筑动画增光添彩。
6.1 Video Post全面解析
在3ds max中,通过选择Rendering菜单,选择下面的Video Post命令进入特效制作面板。其控制面板如图6-1所示。
图6-1
在Video Post中,我们可以为动画制作特效,也可以对我们制作的几个镜头动画进行合并连接,对事件进行编辑,设置淡出淡入等效果。是一个后期合成软件在3ds max中的简化版。在Video Post中,最强大的功能是为我们的动画添加特效。在Video Post控制面
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板中单击弹出如图6-2所示对话框。
图6-2
单击ok将我们场景中的摄像机视图增加进Video Post中,然后单击
加特效。单击时弹出图6-3所示对话框
就可以为场景增
图6-3
点击其中的下拉菜单,其中包括了所有的特技效果。如图6-4所示。
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图6-4
在所有的特效中,Lens Effects Flare是功能最强大的。也是特效效果最全面的,但也是复杂的一个。可以制作光芒、光晕和光环等。也可以通过个人对它的发掘制作出更加漂亮的效果。再为我们本书中的建筑动画添加特效之前,让我们先了解一下Lens Effects Flare操作面板的基本知识。
6.1.1 Lens Effects Flare特效
在Video Post中点击按钮,弹出对话框后单击OK,选择Lens Effects Flare,将Lens Effects Flare效果加入到场景中。如图6-5所示。
图6-5
在对话框中双击Lens Effects Flare,然后在弹出的对话框中单击其中的Setup按钮,会弹出如图6-6所示的Lens Effects Flare对话框。
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图6-6
利用此控制面板可以为我们的场景设置各种Lens Effects Flare效果。是Lens Effects Flare效果的一个全面的控制台。接下来我将为读者详细的介绍其中的每个参数与命令的设置与意义。
Preview:预览。单击此按钮对我们制作的效果进行预览。
Update: 更新。如果改变对场景特效的设置,可以单击此按钮对场景中的效果进行更新,让我们在效果预览框中能对新的效果进行及时的预览。
VP Queue: 默认情况下,系统在上面的预览框中显示的是一个系统内定的场景。如果单击此按钮,将在预览框中显示我们自己制作的场景。
Lens Flare Properties选项组
Seed: 种子值。通过改变Seed值,系统会随机产生光斑效果,稍加改变就会改变光斑的效果。单前后变化十分的微妙。
Size: 调整整个光斑的大小。
Hue: 调整光斑的整体色调。
Angle:对光斑的角度进行旋转。
Intensity: 调整光斑的强度。
Squeeze: 对光斑的宽高比能产生挤压效果。这样可使光斑能适合在不同的屏幕中。 Apply Hue Globally: 选择此项,可以根据指定的通道设置光斑的色调。
Node Sources: 来源对象。单击此按钮,在场景中选择将应用于光斑特效的对象。 Lens Flare Effects 选项组
Brighten: 亮度。设置光斑对整个场景的亮度影响。如果要是此项生效,必须要在控制面板右边的Prefs中选择Render组中的Brighten选项。
Dist Fade: 按下时,产生光斑的物体会根据光斑与摄像机的位置与距离对光斑产生褪光效果。
Cent Fade:按下时,以主光斑的轴为中心对二级光斑做褪光处理。
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Dist Blur: 系统根据对其设置的数值根据光斑与摄像机的距离对光斑作模糊处理。 Blur Int: 控制模糊处理时的模糊强度。
Soft: 调整参数会使光斑变得柔和。值越大越柔和。
在控制面板的右边有各种光斑效果的更多参数。上面的显示框可对我们选择的效果进行及时的显示。帮助我们选择合适的效果。其下面有9个选项可供选择。
Prefs选项组
设置光斑的基本参数。控制光斑中包含的特效种类等。
Affect Alpha: 选中时,光斑效果会影响到渲染图像的Alpha通道。
Affect Z Buffer: 影响Z Buffer,选中时,光斑的镜头与摄像机的距离会被系统纪录下来,使我们在可以利用系统保存的Z Buffer通道信息为我们的场景制作如雾等的效果。增加场景的景深。
Occlusion Radius: 我们为场景中的对象设置光斑后,如果在产生光斑物体的对象与摄像机之间有另外的物体对光斑效果有阻挡。通过此参数可设置光斑被阻挡的半径。
Mition Blue: 能使光斑产生模糊的效果。值越大模糊程度越大。
Axial Transparency选项组
通过对下面的特效类型进行勾选将其加入到特效设置中。其下面的5种影响特效效果的调节方式意义依次为下。
Render: 通过对下面的特效类型进行勾选将其加入到特效设置中。
Off Scene: 当设置光斑效果的对象在场景之外。摄像机不能看到时,通过对下面的特效类型进行勾选决定是否将对对象进行特效渲染。在场景种能否看到特效效果。
Squeeze: 挤压。决定在前面Lens Flare Properties选项组中设置的挤压参数是否对当前的设置生效。勾选时生效。否则不生效。
Inferno: 选中时,对此效果应用在后面Inferno选项组中设置的Inferno效果。
Occlusion: 通过对下面的百分比的调节,设置对此效果应用前面设置的阻挡的百分比值。
Glow选项组
为光斑设置发光效果。使看起来更加逼真自然。
Size: 调整光斑周围的发光大小。
Hue: 调整发光时的色调。
Hide behide: 系统默认不选择此项。当选择后,特效发光效果会被放到设置发光对象的后面。但也能看到。
Redial Color: 发光效果向周围过渡时的颜色。
Redial Transparency: 发光效果的透明度。
Circular Color: 设置发光效果在环形方向上的颜色。
Circular Transparency:设置发光效果在环形方向上透明度。
Radial Size: 设置发光效果在射线上的尺寸。根据颜色的亮度决定发光的尺寸大小。白色时最大。黑色时不发光。下图6-7是当我们将其设置为白色、蓝色与90%的黑色时的情况。
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图6-7
Ring(光环)选项组
设置此项能以发光体为中心为我们的光斑效果添加光环。如图6-8左边是没有光环的效果,右边时在Prefs选项组中勾选Ring时的效果。
图6-8
Size: 设置光环的尺寸大小。
Tick: 设置后面的百分比能为光 …… 此处隐藏:2761字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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