Open CASCADE基础介绍(11)
Graphic2d_Primitive类是Graphic2d_Line类的基类,
常见方法:
--得到及获取颜色索引;
--得到图元元素的数量和顶点的数量: Standard_Integer NumOfElemIndices() const; Standard_Integer NumOfVertIndices() const;
--Standard_Integer PickedIndex() const;得到最后拾取的图元元素的索引值;
--void Highlight(const Standard_Integer anIndex = 0) ;高亮显示图元或图元的一部分,当anIndex=0表示所有的图元高亮显示,>0为当所要求的图元元素高亮显示时,<0为所要求的顶点高亮显示时;
--void Unhighlight() ;禁止图元高亮显示;
-- Standard_Boolean IsHighlighted() const;图元是否高亮显示;
--Handle_TColStd_HSequenceOfInteger HighlightIndices() const;得到图元高亮显示的索引序列;
--void SetDisplayMode(const Standard_Integer aMode) ;设置图元显示的模式; --Standard_Integer DisplayMode() const;得到图元显示的模式;
--Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::Pick(const Standard_Real X,const Standard_Real Y,const Standard_Real aPrecision,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer) ;
用一个矩形框拾取图形对象,如果图形对象被拾取,返回为真,通过方法Graphic2d_View::Pick调用;
--Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::PickByCircle(const Standard_Real X,const Standard_Real Y,const Standard_Real Radius,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer) ; 用一个园来拾取图形对象,如果图形对象被拾取,返回为真,通过方法Graphic2d_View::PickByCircle调用;
--Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::Pick(const Standard_Real Xmin,const Standard_Real Ymin,const Standard_Real Xmax,const Standard_Real Ymax,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer,const Graphic2d_PickMode aPickMode) ;
以下情况下返回值为真:
包括在矩形内:included in rectangle (), 不在矩形内:excluded from rectangle (), 相交于矩形框:intersected by rectangle (), 通过 Xmin, Ymin, Xmax, Ymax定义矩形框。
--得到所有在图元内的markers的最小最大值,注意,如果me为空,或未显示,或没有markers返回为假,
Minx = Miny = RealFirst () ;Maxx = Maxy = RealLast () Standard_EXPORT Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::MarkerMinMax(Quantity_Length& Minx,Quantity_Length& Maxx,Quantity_Length& Miny,Quantity_Length& Maxy) const;
--移除图元;Standard_EXPORT void Graphic2d_GraphicObject::RemovePrimitive(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) ;
--绘制图元,以默认的图元属性绘制;void Graphic2d_TransientManager::Draw(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) ;
AIS2D_InteractiveObject类使用显示和选择服务,来可视化和选择机制,
交互式对象常用来显示数据,曲线,图形,markers,尺寸标注等。 常用方法:
--获取及设置属性
Handle_Prs2d_Drawer Attributes() const;
void SetAttributes(const Handle(Prs2d_Drawer)& aDrawer) ;
--通过Aspect设置属性,到所有图元分配这个Aspect. Standard_EXPORT
void SetAspect(const Handle(Prs2d_AspectRoot)& anAspect) ;
--通过Aspect设置属性,到所有通过InteractiveContext被链接的图元对象; Standard_EXPORT void SetAspect(const Handle(Prs2d_AspectRoot)& anAspect,const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) ;
--得到图元的Aspect; Standard_EXPORT
Handle_Prs2d_AspectRoot GetAspect(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) const;
--如果图元用一个aspect链接的话返回为真; Standard_EXPORT
Standard_Boolean HasAspect(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) const;
--指出交互对象是否有一个交互上下文设备; Standard_EXPORT
Standard_Boolean HasInteractiveContext() const;
--得到交互对象的上下文设备;
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