Java语言项目实战
Java语言项目实战---俄罗斯方块游戏制作 讲师:韩海峰
前言:本项目的意义
有助于Java语言的学习 通过编写游戏,提升学习乐趣 Java语言在嵌入式开发中应用广泛
Android系统架构
一、项目概述
俄罗斯方块是一款群众喜闻乐见的电脑小 戏,也常被移植到各种手机、掌机上游戏玩法: 1、各种形状的方块从游戏区顶部 出现 2、方块持续下落,当碰到障碍物 时停止 3、当一行填满时,会消除该行并 得到一定分数 4、如果方块堆积到游戏区顶部, 则游戏结束 5、可使用←→键控制方块左右移 动,使用↑旋转,使用↓加速下落
二、编程环境
编程语言采用Java语言 编程环境安装:
安装Java SDK 解压eclipse 安装插件
三、面向对象的游戏设计
前面的项目概述可以看到,游戏的基本图 形单元为方块,而一个方块又由四个小方 块构成 所以本游戏基本上可以分为三个类:
Block:小方块,最基础的图形单元 Shape:方块,各种形状的基类,可以从它派 生出7种不同形状的方块类 Game:游戏,用于保存游戏区的形状,游戏区 中的内容,碰撞检测,胜负判定等
四、第一个类:Block
Block类的属性:
坐标 颜色 draw,绘制自己 坐标体系 Graphics类及其常用方法
Block类的方法:
Java中的绘图简介
在eclipse中创建该类,并创建游戏界面,测试 该类
五、第二个类:Shape
Shape类的属性:
四个小方块对象 坐标 构造方法,根据自己的坐标,设定四个小方块 对象的坐标 draw,绘制自己,分别调用四个小方块对象的 draw方法 left、right、down,改变四个小方块的坐标 rotate,旋转方法可留给子类去实现
Shape类的方法:
六、第三个类:Game
Game类的属性:
游戏区宽高 二维数组,用于决定游戏区的单元格是否有物体 当前正在下落的方块、下一个要下落的方块 分数、等级等信息
Game类的方法:
判断某一Shape所在位置是否有物体 消行 升级
七、使用缓冲技术改善动画效果
未使用缓冲技术动画有闪烁 缓冲技术就是在内存中创建图像,并预先 绘制,然后将绘制好的图像输出到控件 需要改写控件类,并重写其update方法和 paint方法
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