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《三国球霸》手游测评报告

来源:网络收集 时间:2026-03-22
导读: 《三国球霸》测评报告西山居 —— 以游戏的方式,创造快乐,传递快乐! 报告日期 总体评价 2014-6-6 测评人员 陈思建 总评分 游戏综合品质高,美术和创意上独具特色。三国故事+足球系统+策略游戏 符合题材创意,又不脱离以往老游戏的玩法习惯。 和以往自动回

《三国球霸》测评报告西山居 —— 以游戏的方式,创造快乐,传递快乐!

报告日期 总体评价

2014-6-6

测评人员

陈思建

总评分

游戏综合品质高,美术和创意上独具特色。三国故事+足球系统+策略游戏 符合题材创意,又不脱离以往老游戏的玩法习惯。 和以往自动回合制游戏相比,战斗系统具有2点大独特优点:战斗过程中随 最后输赢随机性较大,玩家无法较早判定输赢。 有3个建议: 推荐游戏改为手动射球为主,因为手动射球成功有强烈爽快感; 每日日常玩法,需要丰富; 新玩家太早被关卡卡住,建议延后。

1. 游戏基本信息 游戏名称 视角模式 开发商 三国球霸 45度固定视角 火山互动 游戏类型 战斗模式 运营商 策略 半自动回合制 深圳乐逗游戏 游戏题材 安装包大小 备注

2. 测评信息 开测日期 测试设备 2014-6-6 小米3 游戏时长 网络环境 3天 WIFI 测试次数 测评账号

3. 测评部分

初期印象安装包大小 模块加载 8

88首次登陆加载 9.0 系统加载 关卡加载 操作复杂度 酷炫程度

101M。市场画面优质的产品差不多这个水平

各方面加载顺畅、很快,没有卡壳。切换动 但是每次查看信息,尽管数据未进行过变动 不需要每次都loading。

战斗操作简单,新手涉及内容较少,并且和

游戏美术方面很优秀,图片经过精细打磨, 交代背景。

新手引导

8.5

新手引导

8.5

上手难度

游戏战斗模式和其他自动回合制很像,系统 新手交代较快,战斗的进球、进球几率不容

剧情代入 音乐/音效

新手有简单介绍故事背景,并为玩家设定目 受没有剧情,但是如果把三国故事结合足球 式太简单,故事感弱一些,建议细化提高故 游戏音乐质量好,没有听到音质问题。

亮点内容

10.0

题材——三国+足球,很有恶搞趣味,并且角 此类产品; 画面——角色风格极具个性(暂称“木偶风 有时尚感、简洁;整体画面配色鲜艳、风格 噱头。 战斗——手动射门进球很有意思。 跟随指引进行游戏,不会有难点。

流畅度

9.0

总结

游戏美术品质高、个性强烈,游戏的题材独具创意,将三国和足球结合一起 其他游戏没有太大差异,轻松易懂。UI简洁易用,具有时尚感,道具、装备

视听效果

90UI布局

UI布局和一般手游相似,有用户意识基础, 各按钮表意明确。

UI界面

9.5

道具&技能图标 界面特效 角色设计

道具图标表意明确,很容易从颜色上区分品 大鸡腿的图标是一个猪肘子,需修改。 没有开启的功能应该是灰色的,并且有锁标

界面的动画和特效简洁、具有时尚感,爽朗

美术风格非常有个性化,色彩鲜艳搭配得当 个性,并且有恶搞趣味 人物原画和角色是同一资源

,评价同上 没有宠物坐骑(不加入评分项) 装备外观比较简单,如更细致则更好

人物设计

9.5

人物原画 宠物&坐骑造型 装备外观和图标

地图场景

10.0 技能特效 战斗动作

战斗场景丰富,有不同的地图场景;比赛有 场景背景采用虚化处理,有镜头感。

释放技能时有日本动漫里的特写动作,具有

战斗画面

8.0

所有角色的待机动作、攻击、进球动作都是 一种,动作频率较快,看起来比较生硬,有 在当前画质和安装包条件下,角色动作是有

战斗画面

8.0 镜头效果 背景音乐

没有镜头移动,释放技能时会屏蔽其他成员 技能的时候没有技能特写。

音乐

8.5

背景音乐质量高,具有现代感,没有音质问 pk比赛战斗时、加时赛时用另外紧张的音乐

音效 配音

界面音效、战斗攻击、技能音效搭配恰当, 没有配音

总结

整体视觉效果佳。特别是美术的角色创意、原画场景风格、UI风格,非常有 体风格不会在小屏幕上丢失细节,在手机上有优势。 角色动作上有点生硬, 性化则更佳,建议根据不同战斗的模式搭配不同的音乐,增加紧张刺激感。

系统设计

81

职业系统

战斗中有3大类型球员需求,球员有明确的成长趋 方法有多样性。 游戏的球员来自三国内的各阵营,每个球员有不同 家培养的方向有3类:法术和血防守门员,血防进 球员有甲乙丙丁品质,通过等级、装备、天赋、进 力。在球员界面,会显示球员当前属性方向,以便 没有宠物坐骑,不加入评分项

战斗力成长

8.5

宠物&坐骑 装备系统

装备有6种,可以提高球员多方位属性,建议在装

技能系统

武将拥有天赋(技能),天赋通过吞噬其他天赋来 。需要再游戏中说明。 阵法系统,提升布阵球员属性,吞噬其他阵法来升

社交系统

8.0

个人交互 帮派&国家

玩家之间主要是竞争玩法,有对战、掠夺碎片、联

玩家之间可以组建联盟,受限等级要求具体玩法没

经济系统

8.0

核心资源

资源概念很少,容易记忆把握,资源来源和用途和 银币:用户强化装备、升级技能、升级阵法 元宝:充值获得,用于抽球员、开宝箱、购买的道 体力:时间积累,用于pve 元气:时间积累,用于掠夺碎片

战斗系统

7.5

PVE

战斗设定:战斗频率较快,手动操作不容易跟上速 人后采取射球较好,还是可以射球就射?(等同于 好) PVE设定:根据三国剧情布置关卡,玩家需依次闯

PVP

拥有多种玩法:抢夺资源的掠夺pk,积分排名赛,

特色系统 产品完成度

8.0 9.0

从游戏规则上看,战斗系统独具特色。从概念营销 系统、足球联赛玩法。 完成度高,运营活动也已完成。

总结

游戏最大特色就是根据题材而设

定的战斗系统,不会太陌生又和其他布阵回 富,有6种提升方法;玩家pk的玩法也比较多,可以刺激竞争。 战斗系统最大的问题是对手动、自动战斗的目标趋向不明,技能系统规则不

游戏体验

74功能操作便捷性

游戏功能操作都很简便,不需要琢磨就可以

操作方面

7.0

流畅度

7.0

人物移动&技能施 角色动作相对较少,有点生硬,感觉用了“ 放 战斗中可以操作是一个好的创新点,可以控 打伤人再进球好,还是有球就射好?自动操 战斗操作可玩性 是战斗胜利,还是控制射球? 目前看起来是 求。 上手难度比较容易,核心战斗是布阵回合制 以往游戏有相似性。 但是战斗节奏偏快,不容易理解战况。对于 上手难度 击角色属性时,浮窗提示各属性的影响;装 球影响什么。 天赋(技能)的原理和作用是什么,游戏中 普通玩家生存门槛 BUG方面 升级节奏 合作性交互

非付费玩家第6大关就会过不去,玩1天(11 戏内容还比较少,建议放宽。

体验中没有发现bug 因为前期关卡过早卡住,所以升级节奏慢是 没有。建议增加玩家的合作玩法。 没有

交互方面

7.0

个人间竞争 群体对抗 剧情

竞争玩法丰富,联赛晋级、掠夺碎片、排行

没有剧情,在大众非常熟悉的ip中,可以接受

文案

7.5

一般文案

整体上文案很简洁到位,属于中上水平,但 loading文案上,角色描述上有恶搞幽默。因 所以建议多增加恶搞的文案

玩家目标设定 目标引导 7.5 玩法引导

开始就设定了一个项目标,建设足球队;根 卡,目标性强。 但是战斗失败之后,给与玩家的引导,缺乏 然只是我去强化装备。

随着升级提升,对 …… 此处隐藏:7784字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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