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Vray for SU 1.48.66 用户手册中文版

来源:网络收集 时间:2026-02-06
导读: Vray for SU 1.48.66 用户手册中文版 ASGVIS V-RayforSketchUpVersion1.48 NewFeaturesUserManualByFernandoRentasRenderbyAdamWarner,AuraStudio 翻译:Kric V-RayforSketchUp讨论群 44671563(满随时清)、95785049 Vray for SU 1.48.66 用户手册中文版 V-

Vray for SU 1.48.66 用户手册中文版

ASGVIS

V-RayforSketchUpVersion1.48

NewFeaturesUserManualByFernandoRentasRenderbyAdamWarner,AuraStudio

翻译:Kric

V-RayforSketchUp讨论群

44671563(满随时清)、95785049

Vray for SU 1.48.66 用户手册中文版

V-RayforSketchUp

ARenderingPlug-inforDesigners

SketchUpusersinallfieldsdependonV-Rayasaquick,easyandcost-efficientwaytorendertheirmostcuttingedgeimages.DevelopedwiththeChaosGroup,V-RayforSketchUpworkswithinGoogle’sSketchUp,oneofthemostpopular3Dmodelingtoolsavailabletoday.

Newfeaturesinversion1.48includemoreshadertypes(greatformetaltextures),morethantennewproceduraltextures(includingdirt),bettermateriallayers,fasterparsingtimes,lightsnowhavetheabilitytoaddIESprofiles&more.

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Page32IndirectColorUserInterface(UI)Anti-aliasingPhysicalCameraSun&SkyIlluminationMappingLights:IESLightsLights:SpotlightsV-RayFrameBufferOutput(Rollout)MaterialsHelpfulLinks

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用户界面(UI)V-Ra y菜单:现在在 Sketchup菜单上有更多 V-Ray插件选项。

启用和禁用 V-Ray:此选项将允许您自动禁用或启用的程序。在 PC (个人电脑)上找到此选项, windows操作系统路径:窗口/参数设置/扩展栏。 Mac操作系统路径:根据该选 SketchUp/Preferences/Ex tensi ons。此选项会影响下一次启动的 S ketchup。

新的工具栏图标:我们对这个新版本重新制定我们的图标。

材质编辑器 V-Ray选项渲染按钮 V-Ray帮助打开 V-Ray帧缓存全光

无限平面球体光域网聚光灯矩形灯

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用户界面 (UI):材质编辑器V-Ra y材质编辑器:你可以创建的 V– R a y材质。您可以点击第一个图标,点击这个窗口的 V– R a y的工具栏。

V- R a y材料编辑器有三个区域: 1 .材料预览:通过点击预览按钮,您可以看到对选定的材料或层预览。 2 .材料工作区:此区域显示所创建的所有材料。通过右键点击它们你会发现更多的材料选择。 3 .材料选择:允许你改变和控制的物质的所有属性。

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添加材料:通过右击点击“ Sc e n e M a ter i a l”,你会发现此选项有创建和导入材质。如何添加材料: 1 .右键点击“ S c en e Ma t e r i a l”。 2 .选择“ C r e a t e M a ter i a l”。 3 .选择一个 V- R ay的材质类型。 V- R a y在 S ke tc hU p里面有五个不同的材质类型 1 . S kp的双面材质 2 . V - R a y默认材质 3.卡通材质 4.混合材质 5.双面

材质

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材质选择:右键点击一种材质,材质下还有更多的选择,或者编辑次材质。这些选项包含:添加层,保存,复制,重命名和导入。如何添加材质层: 1.右键点击材料。 2 .选择“创建图层”。 3 .选择所需的层补充。

使用步骤说明: -保存材料 -复制材料 -重命名材料 -移除材料 -导入材料 -应用材质到对象 -选择所有对象使用的这种材料 -应用材质到图层 -清除未使用的材料纹理编辑:这个选项可以添加一个纹理材质。要点击纹理编辑器,是在了“ M”或点击“ M”的有关材料选项区。纹理编辑器有三个区域:

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1 .纹理编辑预览:通过点击预览按钮看到预览一个选定的纹理。 2 .映射类型:选择你要的纹理映射。 3 .纹理编辑选项:你可以改变和控制参数。

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如何添加映射: 1 .在“ M”近点击弥漫颜色倍增器。 2 .选择所需的纹理映射(例如 Te xB i t m a p )。 3 .转到右下角,点击旁边的三个点 4 .点击确定。

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用户界面 (UI):渲染选项V - R ay渲染选项:控制所有的 V - r a y的渲染参数。你可以从抗锯齿和环境对相机和分辨率进行设置。

保存 V- R ay参数选项:保存的参数方便以后调出来用。打开 V- R ay选项:你可以打开之前保存的 V - R a y参数。加载默认的 V - R a y参数:你可以恢复 V- R a y默认的参数。

保存 V-Ray参数打开 V-Ray选项加载 V-Ray默认选项

点击标题栏打开其参数

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Anti-aliasing(消除锯齿)

自适应细分:这个新的选择提高了围绕几何边缘抗锯齿和垂直和水平线。

对象简介:这个“超级采样器”的选项总是对边缘锐利。你会得到锐利边缘的物体。

NoObjectOutlineObjectOutline在上面的例子你可以看到,如何使如题启用抗锯齿边缘。

随机取样:这个选项的采样在水平和垂直上得到更好的抗锯齿。

RandomizeSampler关RandomizeSampler开

正如你锁看到的这个例子中,右边的图像具有较好的抗锯齿。

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Physical Camera(物理相机)使用物理相机可以渲

染任何类型的镜头。这个新功能,你有能创造出不同的效果的镜头。例如 3 6 0度的球面透镜和鱼眼图都采用物理相机。

例如把物理相机设置 O v e r r i de F o v 1 80度,得到的效果。

例如把物理相机设置为鱼眼相机, O v e r r i d e FO V 2 0度。

小贴士:使用一个球形的相机,如果你设置了 O v er r i d e F O V 3 6 0度和在输出设置宽和高为 2: 1,你就可以制作一个全景图。

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Sun and Sky(天光)天空的亮度 (背景):你可以设置一个不同亮度的天空照射,这个不会影响阳光的亮度。使用这个选项你可以得到一个晴朗的天空或者一个夜晚的天空,不关太阳的亮度是多少。

你必须将“ B G c ol o r”设为 s ky,如果你改变“ G I c ol or”这个选项,它会影响照明。

小贴士:当 G I和 B G都是 s k y时,只要更改一个的 s k y参数,另一个就会自动更改,不必重复设置。除了里面的“ S k y Br i g h t n e s s”值。

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Indirect Illumination(简洁照明)A m b i e nt O c c l u s i o n ( AO ):这里能得到更加真实和能产生更加精细的图像。在“ I n d i r …… 此处隐藏:4460字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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