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最全的英文3DMAX界面介绍_寅虎(4)

来源:网络收集 时间:2026-01-27
导读: 四,编辑网格 1,深入次物体级:别 点 边 三角面 四边形 元素 注:1,元素:以线框显示将物体中间删除,其上下两个分离的物体称为元素 软性选择编辑:编辑一个点会影响到周围的一片区域 注:Pinch收缩和Bubble膨胀值可以控制

四,编辑网格
1,深入次物体级:别 点 边 三角面 四边形 元素
注:1,元素:以线框显示将物体中间删除,其上下两个分离的物体称为元素
软性选择编辑:编辑一个点会影响到周围的一片区域
注:Pinch收缩和Bubble膨胀值可以控制被选选择级变换时影响力的弧线衰减效果
3DMAX细分建模的介绍
对多边形进行多次细分,从而达到光滑细腻的效果(它可以针对局部区域的多边形进行多次细分,并能通过控制点调节形态)
训练Mesh smooth(光滑网格物体)

注:将边进行折缝处理可以改变细分体表面总是光滑的状态,另外边也和点一样,可以进行权重和变换调节
二,实用技能Extrude(挤压)
三,高级细分曲面HSDS(细分曲面)修改
Hsds是3DSMAX中新增的细分曲面修改它和Mesh Smooth(光滑网格物体)不同的是,可以在同一表面上指定不同级别的细分和Mesh
Smooth(光滑网格物体)创造最终效果是相同的,只是更节省模型的表面数目.
3DMAX面片建模的介绍
面片建模是指基于Patch面片的建模方法,它是一种独立的模型类型,解决了多边形表面不易进行弹性(光滑)编辑的难题,可以使用类似于编辑Bezier(贝兹)曲线的方法来编辑曲面,优点是用于编辑的顶点很少,只要三角和四方形的面片都可以自由地拼接在一起.
3DMAX NURBS建模的介绍
NURBS建模基于控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度,它的优点是控制点少,易于在空间进行调节造型而且自身具备一整套完整的造型工具.
3DMAX材质面板介绍
一,材质样本框
在示例窗中材质默认设置3×2配置显示,通常以黑色的边框显示.只有当前被激活的材质才具有白色的边框,球体可以表现材质的实际样式.

1, 已经赋予场景中的物体,并且处于编辑状态的材质.

1,材质的分类: 2, 已经赋予场景中的物体,但没有处于编辑状态材质.
3, 没有赋予场景中的物体的材质.

1,Drag/copy:拖动/复制
2,Drag/Rotate:拖动/旋转
3,Reset Rotation:重设定旋转
2,在材质框右击出现快捷式菜单: 4,Render Map:渲染贴图
5,Options
:选项
6,Magnify:放大
7,视窗显示材质球的个数
二,材质显示控制
1, 样本类型:控制样本的形态,选择适合几何体预测渲染质量.
2, 背光:在材质样本的下面和后面设置辅助光源,以增加背光效果.
3, 背景:增加一个彩色方格背景,用于透明材质和不透明贴图效果调节.

最全的英文3DMAX界面介绍 附有图片

4, 样本重复贴图:用来测试贴图的重复的效果,对材质本身没有 影响.
5, 视频颜色检查:用来检查材质表面色彩是否超过视频限制,超过这种限制输出效果差,并在材
质球上以黑色表示.
6, 制作视频动画:用来创建被激活样本球的动画预览.
播放预视
保存预视
7, 选项:可以访问包含材质编辑器全部选项的对话框.
8, 通过材质选择:它可以将场景中所有赋有该材质的物体一同选择.
三,材质树与材质导航控制
1, 获取材质,可以选择需要的材质和贴图.
2, 放置材质到场影中,替换缺省值变成同步材质.
3, 指定材质给当前选择状态的物体.
4, 重设定贴图恢复到材质默认设置.
5, 取消热材质.
6, 把材质作为唯一.
7, 把材质重新命令名并保存在材质库中.
8, 材质特效通道,设置最终效果的ID通道,通道0表示没有通道.
9, 在视图中显示贴图.
10, 在样本窗口中显示最终效果.
11, 只显示当前材质.
12, 去父级材质,只有处在次级材质层才有效.
13, 去下一个同级材质,在次级材质层中还有其他材质.可以移到另一个同级材质中.
14, 材质贴图导航器.
15, 从物体中获取材质.
16, 材质或贴图名称框,如果在多层级中也可以进入想要编辑的材质层集.
17, 类型:可以打开或贴图浏览器进行材质或贴图的选择.
3DMAX标准材质参数介绍
1,Shader Basic Parameters阴影基本参数
2,Blinn Basic Parameters 明暗模式基本参数
一个基本材质可以分为6个部分 3,Extended Parameters 扩展参数
4,Super Sampling 超级取样
5,Map 贴图
6,Dynamics Properties 动力学属性
一,Shader Basic Parameters阴影基本参数

2,wire线框:将以网格线框的方式来渲染物体只表现框架结构.
3,2—Sided双面:通常系统只渲染物体表面法线的正方向,打开此项将忽略物体表面的法线方向,对所有的面都
进行双面渲染.
4,Face面贴图:将材质指定到物体的所有面,如果是贴图材质将自动被指定到物体的每一个表面.
5,Faceted有小面:将以三角面的方式进行渲染,可以提供闪亮的表面反光.
二,Blinn Basic Parameters 明暗模式基本参数

Specular Level反光强度:调节材质表面反光区强度.
1,Glossiness光泽度:确定材质表面反光面积大小.
2,Soften柔化:对高光区的反光作柔化处理,使其变得
模糊柔和.
3,Self—Illumination自发光:使材质自身发光效果
三,Extended Parameters 扩展参数
Advanced Transparency高级透明
In向内衰减:从边缘边向中心增加不透明度
(1)Falloff衰减 Out向外衰减:从中心向边

最全的英文3DMAX界面介绍 附有图片

缘增加秀明度
Amount数量:用来调节衰减的程度.
(2)Type类型:用来确定透明效果的方式.
Filter过滤色:用过滤色来确定透明的颜色.
Subtractive减去:用材质的颜色减去背景的颜色来确定透明色彩,使材质背后的颜色加深.
Additive增加:用材质的颜色加上背景的颜色来确定透明色彩,使材质背后的颜色变亮.
(3)Index of Refraction折射率:用来设置折射贴图和光线跟踪的折射率.
2,Wire线框
Size尺寸:用来设置线框的粗细.
In:线框尺寸单位.
Pixels:像素
Units:单位
3,Reflection Dimming反射暗淡:调节在标准材质中物体表面有其他物体投影部分的状态.

(1)Apply指定:打开此项,对反射暗淡的调节才产生作用.
(2)Dim Level暗淡级别:设置物体表面有投影区域的反射强度,值为0时不发生反射.
(3)Refl .Level反射级别:设置物体表没有投影区域的反射强度.
四,Super Sampling 超级取样
超级取样提供精细渲染效果,可以在材质上创建反取
样通道,因此可以避免闪光或锯齿状的贴图.四种不
同的计算方式可以渲染出不同的效果.只有在最后的
渲染结果中使用它,因为它需要相当长的时间渲染.
五,Maps贴图通道
文章来源:/dabaohaitun/blog/item/3b3d2723e8dea841ad34de97.html



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