最全的英文3DMAX界面介绍_寅虎
最全的英文3DMAX界面介绍 附有图片
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3DMAX界面介绍2008-09-10 23:393DMAX界面介绍
一,屏幕的布局自定义
选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择Default. ui文件是恢复原版本风格
二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置
1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性
(2)Save保存:保存当前文件
(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件
(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体
(5)Open打开:打开已经保存的文件
(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除
2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有"▲"标记表示还含有多重按扭的选择.
3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有"+,—"号,控制其下的内容是否显示.
4,状态行:显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定.右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位.
5,提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式
6,命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作
7,画面控制区:
8,视图区:
系统内定四个视图:Top顶视图,Front前视图,Left左视图,Perspective透视图
1,自定义视图:选择Customize> View port Configuration(自定义>视图设置)
2,切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母.右击可激活视图,按"W"键可以
单屏显示视图
3,调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线"Reset layout"恢复布局比例
4,改变视图显示方式:右击视图标签
按"D"键有选择的刷新视图
9,视图控制区:
1,视图大小的控制:
Zoom缩放:可以拉近或放缩视景
Regio
n Zoom域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体
Field—of —View视野:在透视中出对视景和视角都发生改变
Zoom ALL全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图
Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同
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zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同
Min> MaxToggle:视图最大化,最小化切换
2,视图位置角度的控制:
Arc Rotate弧形旋转:旋转视图
Arc Rotate Selected弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图
pan摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图
注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮.
3DMAX坐标的介绍
一,坐标轴
1,在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中.3D
MAX创造了一个虚拟的三维空间,X,Y,Z三轴以90度角正交方式存在.空间中的一个点可以用X,Y,Z三个坐标值来定义.(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离.三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示.(在3D
MAX中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X,Y,Z的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向.)
2,视图中的坐标轴表示:
(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向.
(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心
(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束
二,坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据
(1)World世界坐标系统:X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向.这个坐标在任何视图中都是固定不变的.
(2)Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴.
(3)View视图坐标系统:3D
MAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合.在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统.
(4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统
(5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统.(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)
三,坐标控制钮
1, Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点.
2, Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点.
3, Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点.
四,坐标轴项控制
3D MAX引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即"变换坐标"对此功能调节.快捷键是&q
uot;X"键.
五,坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 (轴心)选项下的 (仅影响轴点)命令,用 移动工具进行操作.
3DMAX视图类型的介绍
一,视图类型
1,正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法.在正交视图中对象所有的部
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分都与观察平面平行.
2,用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的.但是没有景深变化.
3,透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生成的场景,照相机视图也属于透视图.
注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图
二,透视角度
1,一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房
间的一面墙体,而相机的取景框的上
下边和屋顶平行时,相机视图呈现一
点透视.
2,二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于
房间的一面墙体,但平行于房间的
地面时,相机视图呈现二点透视.
3,三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于
房间的一面墙体也不平行于房间的
地面时,相机视图呈现出三点透视.
注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D
MAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的.相机和目标点是两个可以移动和旋
转但没有大小,颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的.
3DMAX创建基本几何体的介绍
选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体
1,BOX立方体:
2,Cone圆锥体:
3,Sphere球体:
4,GeoSphere几何球体:
5,Cylinder圆柱体:
6,Tude管状体:
7,Torus圆环:
8,Pyramid棱锥:
9,Teapot茶壶:
10,Plane平面:
3DMAX选择功能介绍
在3DMAX中要明确一个顺序——"先选择对象再执行功能"
一,基本物体选择
(1) 直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择
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