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最全的英文3DMAX界面介绍_寅虎(3)

来源:网络收集 时间:2026-01-27
导读: (14)Hide和UnHide(隐藏和取消隐藏):将选择点隐藏或取消对节隐藏. (15)Delete删除节点:将被选择点删除. 三,多点编辑: 将一个二维图形转化可编辑的样条曲线,右击选择Convert toConvert to Editable spline(转化到可编

(14)Hide和UnHide(隐藏和取消隐藏):将选择点隐藏或取消对节隐藏.
(15)Delete删除节点:将被选择点删除.
三,多点编辑:
将一个二维图形转化可编辑的样条曲线,右击选择Convert to>Convert to Editable
spline(转化到可编辑曲线)选择多个编辑点,单击Lock Handles(锁定手柄)项:
1,Alik相似性:选择点的一侧手柄都发生了相同的变化
2,All全部:不仅所有滑杆一同移动,而且对应一侧的滑杆也同时发生移动.
3DMAX二维图形线段编辑的介绍
一,在Edit Spine 线段次对象级别,其有5个选项可以用:
(1)Break(断开):可以在样条曲线的任何位置插入两个不相连的节点从而将
样条曲线断开.
(2)Refine(细化):插入点后,不改变样条曲线的形状.和节点次对象级功能一样.
(3)Divide(分割):可以在线段上插入指定数目的节点从而将一个线段分割为多个线段.在后面的输入框中可以设定插入节点的数目.
(4)Detach(分离):可以将选择的线段从样条曲线中分离出来.
Same Shp:将选择的线段与同它相连的样条曲线分离出开来,但仍作为样条曲线的一个线段级次对象.
Reorient:将选择的线段分离为一个独立的对象.
Copy:将选择的线段做一个备份,原选择的线段不动
(5)Delete(删除):可以将选择的线断删除.
注:在样条曲线片段层级中选择二维图形的线段,右击"Line(线性)"
:将其变为线性方式.右击"Curve"将其变为弧线方式.
3DMAX二维图形样条曲线编辑的介绍
一,在Edit Spine 线段次对象级别,其有10个选项可以用:
(1)Reverse(颠倒):可以将选择的样条曲线的第一个端点和最后一个端点颠倒
(2)Outl

最全的英文3DMAX界面介绍 附有图片

ine(描边轮廊):可以给选定的样条曲线增加轮廓
(3)Boolean(布尔):可以将两个样条曲线按指定的方式合并到一起.共分三种:Union(并集),Subtraction(差集)和Inter—Section(交集).
注:Boolean(布尔)操作有以下限制:
样条曲线必须是同一个型的样条曲线次对象,单独的样条曲线使用Attach等功能合并为一个型后,才能够进行布尔运算.
进行布尔运算的条曲线必须是封闭的.
样条曲线本身不能够自相交
进行布尔运算的样条曲线之间必须是重叠的.
(4)Mirror(镜像):先选择样条曲线,再定义一个镜像的方向,最后单击镜像按钮.
(5)Trim(整理):可以将交叉的样条曲线索删除.
(6)Extend(扩展):可以在与距离选定的样条曲线最近的,能够相切的样条曲线之间创建一条样条曲线.一般在应用Trim功能后,使用此功能.
(7)Close(关闭)闭合样条曲线.
(8)Detach(分离):将样条曲线分离.
(9)Delete(删除):将指定的样条曲线删除.
(10)Explode(爆炸):可以将指定的样条曲线上的所有线段爆炸成样条曲线或者独立的对象.
二,样条曲线的精度属性
注:建模的原则:在满足视觉要求(光滑表面无棱)使模型足够精简.删除一个编辑的二维物体先关闭该物体的层集再按"Del"键
3DMAX用于型建模的编辑修改器的介绍
创建型的最终目的是通过型创建三维的网格物体,可以将型对象转化为网格对象的编辑修改器主要有:Extrude(挤压),Lathe(旋转),Bevel(倒角)
Extrude(挤压):把二维平面型转化为三维对象,它可以延一个方向延伸样条曲线,从而
制作Z轴方向深度.
Lathe(旋塑):可以将沿指定的轴旋转从而创建对象表面,决定最后结果的因素有两个:旋
转轴的设置和旋转表面的设置.
3,Bevel(倒角):一个倒角对象的层次最多可以分为三层:
(1)设置倒角数值:
(2)选取表面边界处理方法及分段数
(3)清理边界线的交叉点
注:对型进行倒角时,经常会因为倒角数值太大而造成倒角对象边界之间有交叉点,这样会导致对象不能正常渲染.
3DMAX放样建模的介绍
一,造型原理
就是沿一条指定的路径排列截面型,从而形成对像表面,在3D
MAX中一个造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个图形用来当作路径(定义物体的深度)另一个
物体用来作为物体的截面或称为截面图形(部面),在造型物体中任意插入许多剖面的造型数目,形态没有限制,但路径却只能一条.
二,造型物体的方法
画出一条路径和一个截面型
选择任意一个路径或部面图形
在 创建面板 合成物体选项中的 放样命令
1,如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点

最全的英文3DMAX界面介绍 附有图片

取"Get Path"拾取路径命令.
2,如果所选择的图形是用来作为路径的就点取"Get Shape"拾取图形命令.
注:不论选择使用哪个命令,第一个选取的2D图形都会留在原地,而第二个选择的造型则会移到配合第一个图形的位置上.
三,产生造型物体表面
在 修改命令面板中:
四,多型放样
1,加入中间截面:在路径上加入一个新的截面时,需要为每一个型指定在放样路径上的位置,也就是路径层次.进入"放样修改面板"
2,匹配节点:样条曲线的第一个节点对放样物体和路径控制器非常重要,放样物体总是将第一个拾取的放样型与放样路径的第一个节点对齐,对于一个由多个样条曲线生成的网格物体经常需要对齐样条曲线的第一个节点.
3,对齐第一点:进入"放样修改"面板中在"放样层级"中选择"Shape"级别下的"Compare"钮,单击窗口中 钮在视图中拾取多型放样物体截面,用
工具在视图中旋转截面进行调整.
注:放样经常会产生不规则的扭面,导致放样对像表面产生扭曲的原因:1,没有对齐放样对象截面型的第一个节点2,放样对象的截面型具有不同的节点数
六,移动,复制截面图形
所有被变换的截面图形会以相对于路径的Local自身坐标轴为标准,也就是说不管路径在空间中的方位如何,截面图形永远垂直于路径并且只能在Z轴进行旋转变化,对于移动截面图形不受路径的限制.
七,修改路径形态
八,合法剖面图形
一条合法(允许)的路径可以由2D或3D开放或封闭的多边形构成,要求是独立的一条,一条合法的剖面造形可由一个或多个封闭或开放的图形构成,可以是2D或3D,也可以中空或交错
复合图形放样造型

相交:造型后的物体成为一个组合物体

中间:造型后物体中间被打穿一个圆洞

分离:造型后变成了两个物体
九,变形放样
1,3DMAX提供5种变形工具,选择放样物体,进入"修改"面板,点击最底部的"Deformations(变形)"项目标签
1,Scale放缩变形:可以沿着放样对象的X轴及Y轴方向使其剖面发生变化
2,Twist旋转变形:控制相对路径旋转,垂直方向控制放样对象的旋转程度
水平方向控制旋转效果在路径上应用的范围
3,Teeter Z轴倾斜变形工具:使截面绕着X轴或Y轴旋转产生截面倾斜的效果
4,Fit拟合放
样:根据三视图原理而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖
面图形,再在两侧用另外两个剖面图形来控制物体形状
浏览Scale放缩变形工具窗
制作对称:没有激活MAX只在指定的坐标轴方向上应用变形效果
子 显示X轴变形曲线
索 显示Y轴变形曲线
索 显示X,Y轴变形曲线
索 将

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X轴Y轴的变形曲线进行交换
言 移动变形曲线的控制点,或控制点上的调节手柄
用于水平移动变 …… 此处隐藏:3325字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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