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张伟FLASH教学案例

来源:网络收集 时间:2026-09-07
导读: 教 学 案 例 课程名称: 授课教师:张伟 授课单位:西北外事中专学校FLASHCS3 动画制作 文本和图片在动画中的应用 一、教学内容:第三章 文本和图片在动画中的应用 二、教学目的和要求: 1、熟悉动画软件的使用 2、了解动画软件中文本应用 3、了解动画软件中

教 学 案 例

课程名称:

授课教师:张伟

授课单位:西北外事中专学校FLASHCS3 动画制作

文本和图片在动画中的应用

一、教学内容:第三章 文本和图片在动画中的应用

二、教学目的和要求:

1、熟悉动画软件的使用

2、了解动画软件中文本应用

3、了解动画软件中图片的应用

三、教学形式:投影演示讲授

四、重点难点:文本与图片的应用

五、教学时数:2

六、教学过程:

[复习提问]

1、怎样在场景中绘制一个正圆?

2、怎样播放制作好的动画?

[新课导入]

第三章 文本和图片在动画中的应用

一.文本的应用

文本可以说是动画必不可少的一个组成部分,在创建动画时可以通过输入文本来表达主体思想,制作谢幕词及制作MTV中的歌词等。通过设置文本格式,可以让文本在整个动画中起到锦上添花的作用。

1. 文本的3种类型

①静态文本:选择“文本工具”“T”后在“属性”面板中默认选择的是“静态文本”

②动态文本:选择“动态文本”后,输入的文字相当于变量,可以

随时调用或修改。

③输入文本:选择“输入文本”后使用“文本工具”在工作区中绘制表单,用户可以在表单中直接输入用户信息。

2. 输入文本

①无宽度限制的文本输入方法:选择“文本工具”“T”在场景中要输入文本的位置单击鼠标,出现一个右上角有小圆圈的文本框,在光标闪动的位置输入文本。文本框随输入文本的增加而加长,在文本框外的任意位置单击鼠标,即可结束文本输入。

②有宽度限制的文本输入方法:选择“文本工具”“T”在场景中拖动鼠标,出现一个右上角有小方框的文本框,在文本框中光标闪动的位置输入文本,文本框中输入的文本会根据文本框的宽度自动换行,输入完文本后,在文本框外的任意位置单击鼠标,即可结束文本输入。

3. 编辑文本

输入完文本后,还可以重新编辑这些文本。此外,为了增添文本的表现效果,还可以设置文本的属性(如设置字体,大小,颜色和排列方向等),设置文本的格式和打散文本等。

1) 修改文本

若对已经输入的文本再进行编辑,需要再选择“文本工具”并在文本中单击鼠标,此时文本框进入输入状态,选择要修改的文本,重新输入正确的文本即可。

2) 设置文本属性

在输入文本之前或之后,都可以设置文本的基本属性,包括设置文本类型,字体,字间距等。若是在输入文本后再设置文本属性,应先选择文本。

①“文本类型”下拉列表框

②“字体”下拉列表框

③“字体大小”数值框

④“文本(填充)颜色”按钮

⑤“粗体按钮B,斜体按钮I”

⑥“字符位置”下拉列表框

⑦“字母间距”数值框

⑧“改变文本方向”按钮

1. 实例制作

①打开“标志1.FLA”文档,选择“文本工具”“T”在字母所在文本框中单击鼠标并选择字母“F”。

②将第一个字母修改为“S”保持该字母的选中状态,在“属性”面板中的“字体”下拉列表框中选择“BAUHAUTCTEEBOL”选项,在“字体大小”数值框中输入“40”。

③选择其后的“WINMMINGCO”字母,设置字体为“BAUHAUTCTEEBOL”输入字体大小为数值“22”。

④选择“.,LTD”字母,设置字体为“NIMBUSSANO5TCYMED”输入字体大小数值为“15”在“字符位置”下拉列表框中选择“下标”选项。

⑤选择所有字母,单击“加粗”按钮B加粗显示文本。

⑥按[CTRL+S]快捷键保存前面所做的操作。

二.图片的应用

1.位图

用像素点来描绘的图形称为位图,图形中的每个点可以独立显示为不同的色彩,如JPEG和BMP等格式的图形就是位图,改变位

图的尺寸将影响图形的显示效果,如果将位图无限放大,会使点与点之间的距离增大,导致图片模糊甚至变形,出现马赛克现象。

2. 矢量图

用矢量化元素描绘的图形称为适量图,由矢量线条和填充色块组成,如EPS和WMF等格式的图形就是矢量图。在FLASH中绘制的图形都是矢量图。矢量图的文件大小由图形的复杂程度决定与图形的色彩无关,放大后也不会影响图形的显示效果。

1) 导入JPEG位图

①新建一个FLASH文件,选择“文件/导入/导入到舞台”命令

②打开“导入”对话框在“查找范围”下拉列表框中选择要导入的JPEG位图所在的位置选中需要的照片确定即可

2) 编辑图片

位图导入到FLASH后是一个完整的整体,不像矢量图可以直接进行编辑,需要对其进行分离或转换成矢量图后才可以进一步被使用如分离位图,使用“套索工具”编辑位图等。

3) 分离位图

分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,它是编辑位图的前提条件。其实现方法与打散文本的操作相同按[CTRL+B]快捷键即可。

4) 使用套索工具编辑位图

① “魔术棒”按钮:单击该按钮后,不仅可沿对象轮廓进行大范围

选取,还可以选取颜色范围。

② “多边形模式”按钮:单击该按钮后,可以对不规则对象进行精

确的选择。

③ “魔术棒设置”按钮:可以设置魔术棒选择颜色的范围。

5) 将位图转换为矢量图形

通过FLASH中的“转换位图为矢量图”命令可以将位图转换这具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形。将图像作为矢量图形处理可以减少文件大小。但如果导入的位图包含复杂的形状和许多颜色,刚转换后的矢量图形文件将比原始位图文件还要大。若要找到文件大小和图像品质之间的平衡点,需要在“转换位图为矢量图”对话框中设置。

[达标检测]

1、导入GIF动画的方法。

2、改变文本颜色的方法,位图的套索。

3、设置页面属性

[上机作业]

1、 选择“文本工具”在场景中输入文本“FLASH动画制作”,选

择文字将字体设置为“ALIENENCOUNTERSOLID”,字号“45”,颜色选择为红色。

2、 打开“导入”对话框,在其中导入素材图片“水果.JPG”,按

[CTRL+B]快捷键打散位图,用“套索工具”去除图片中的白色区域。

[小结]

通过本章的学习可以使学生了解FLASH动画中文本的基本输入和输入方法,以及文本的基本设置,并掌握动画中图片的基本类型和基本操作步骤。

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