flash脚本语言语法(2)
1. duplicateMovieClip(目标,新名称,深度):可以复制指定MovieClip对象的语句。
参数(目标)指定要复制的 MovieClip对象的名称及路径。
参数(新名称)指定新复制出来MovieClip对象的名称。
参数(深度)指定新复制出来MovieClip对象的层深。
2. on(鼠标事件){
程序块;
}
on语句:是鼠标事件,可以扑获当前按钮(Button)中的指定事件,并执行相映的程序块。
参数(鼠标事件)指定了要扑获的事件,可以扑获下列事件:
press:当按钮被按下时触发该事件
release:当按钮被释放时触发该事件
releaseOutside:当按钮被按住后鼠标移动到按钮以外并释放时触发该事件
rollOut:当鼠标滑出按钮范围时触发该事件
rollOver:当鼠标滑入按钮范围时触发该事件
dragOut:当按钮被鼠标按下并拖拽出按钮范围时触发该事件
dragOver:当按钮被鼠标按下并拖拽入按钮范围时触发该事件
keyPress("left、right、home、end、up、down等"):当参数指定的键盘按键被按下时触发该事件
keyPress(也可以使用其它的字母键,如D,F,H,P等)
3. removeMovieClip(目标):可以删除一个使用duplicateMovieclip命令复制出来的MovieClip对象,并释放其占用的内存。
参数(目标)指定要删除的MovieClip的引用对象名称。
4. startDrag(目标,锁定,left,top,right,bottom):可以让指定的MovieClip对象开始跟随鼠标移动(拖动)。
参数(目标)指定要拖动对像的名称。
参数(锁定
)指定是否让物件锁定在鼠标点上,设置为true表示锁定,省略或设置为false表示不锁定。
参数(left,top,right,bottom)使用四个数字坐标,来限制物件的左上右下的移动空间,四个参数可以同时省略,
它表示物件的移动范围。
5. stopDrag():可以解除
flash脚本语言语法
由startDrag语句设定的拖拽动作。(停止拖动物件)
6.影片剪辑控制技巧实例详解2
1.影片剪辑控制语句的操作技巧详解2。
教学目的:本类动作语句主要是用于复制、清除影片;获取、修改对像的属性信息;拖动或停止拖动对象;为鼠标或影片指定不同触发事件等。
技巧经验
知识要点或快捷键
说明:括号内的是该动作语句的参数。
本节视频讲解的动作脚本语言是: onClipEvent、getProperty、setProperty。
1. getProperty(目标,属性):可以获取指定对象属性中的数据信息。
这条语句是在Flash4中获取对象属性的语句,在Flash5以后的版本中,对象的属性可以像获取变量信息一样的获取对象属性中的数据信息。
参数(目标)指定要获取属性数据的对象引用。
参数(属性)指定要获取的对象属性名称。返回的数据信息,表示获取到的属性数据。
2. onClipEvent(影片事件){
程序块;
}
onClipEvent语句:是影片事件,可以扑获当前MovieClip中的指定事件,并执行相映的程序块。
参数(影片事件)指定了要扑获的事件,可以扑获下列事件:
load:当前 MovieClip 被装入并准备显示之前触发该事件
2008-12-23 20:47 回复
122.159.238.* 4楼
unload:当前 MovieClip 被卸载准备消失之前触发该事件
enterFrame:当前 MovieClip 每次计算帧上的内容时触发该事件
mouseMove:当鼠标移动时触发该事件
mouseDown:当鼠标左键按下时触发该事件
mouseUp:当鼠标左键抬起时触发该事件
keyDown:当键盘按键被按下时触发该事件
keyUp:当键盘按键被抬起时触发该事件
data:当前 MovieClip 接收到新数据时触发该事件
影片事件:触发事件关键字,表示要捕获得事件。
程序块:任意行数的可以执行程序代码,表示隶属于该事件的程序代码块。
3. setProperty(目标,属性,值):可以修改指定对象属性中的数据。
参数(目标)指定需要修改属性对象的路径及引用名称。
参数(属性)指定需要修改的对象属性名称。
参数(值)指定需要修改对象属性的数据值。
7.条件语句的技巧经验实例详解
1.条件语句的操作技巧和实例详解。
说明:本类动作语句主要是设置条件判断、分支判断等。
技巧经验
知识要点
或快捷键
说明:括号内的是该动作语句的参数。
本节主要讲解的条件语句是:if、else if、else、swith、case、break、default等。
1. break:可以终止当前正在运行的循环语句(如:for,
for..in, do while, while, switch, case)。简而言之就是程序执行到break语句时就跳出当前循环。
2. case 表达式:
程序块;
可以为switch判断选择语句提供子句。在switch语句中case负责根据expression的要求
flash脚本语言语法
有选择的执行语句。当 case 的表达式与switch传入的表达式结果相等时就执行case中包含的语句。详情参见switch语句。
表达式:可以是任何形式的表达式。
程序块:任意行数的可以执行程序代码。
3. default:
程序块;
可以为switch判断选择语句提供的子句。当switch语句中的case语句都不符合要求时就执行default中包含的代码块。也就相当于switch的默认执行代码块。详情参见switch语句。
程序块:任意行数的可以执行程序代码。
4. else {
程序块;
}
else语句:它是If判断语句的子句,负责决定当If判断语句中逻辑表达式计算结果为false的情况下,要执行的程序代码。
程序块:任意行数的可以执行程序代码。
5. if (条件1){
程序块1;
} else if (条件2){
程序块2;
}
else if语句:它是If判断语句的子句,负责决定当上一个If判断语句中逻辑表达式计算结果为false的情况下,在这里进行其它逻辑表达式的判断工作,如果这里的逻辑表达式计算结果为true,则执行所属的程序代码。在一条If判断语句中可以有无限多条else if子句。
条件:计算结果为true或false的逻辑表达式。
程序块:任意行数的可以执行程序代码。6. if(条件){
程序块;
}
if语句是Flash Action中用来处理根据条件有选择执行程序代码的语句。当 Flash 执行到if语句时,先判断参数(条件)中逻辑表达式的计算结果,如果结果为true则执行所属当前if语句的程序代码。如果结果为false,则察看当前 if 语句中是否有 else 或 else if 子句,如果有则继续计算判断,如果没有则跳过当前if 语句内的所有程序代码继续执行。
条件:逻辑表达式,表示要进行判断的逻辑表达式。
程序块:任意行数的可以执行程序代码。
7. switch (条件){
case 1 :
程序块
break;
default :
程序块
}
使用switch语句,可以根据送入的参数,动态的选择要执行的程序代码块。
参数(expression)指定要送入的选择数据,该数据将和case子句的数据相比较,以确定要执行的程序代码块。
参数(caseClause)由多组case子句构成,每个case子句后都跟有对应的选择数据,并由 break 语句终结一个case 代码块。参数(defaultClause)由default语句指定的默认选择执行的代码块,当外部送入的选
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