第3讲 C#程序设计基础
WEB网页的设计与制做.C#编写网页 vs2005的学习
《Web程序设计技术》
第3讲 C#程序设计基础网页可视化效果制作
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第3讲
C#程序设计基础
数据的基本组成
数据的基本运算 C#程序控制结构
对象与类 程序异常处理
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数据的基本组成 常量 常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量(分为: 常数常量和符号常量) 。 常数常量:具体的数据 例: 3.14 符号常量:用一个标识符(常量名)代表一个常量const int Peoples = 10;
const int Numbers = 2 * Peoples;
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数据的基本组成 变量 变量:程序运行过程中,其值可以被改变的量。 int Num, Total; Num = 50; Total = 3 * 50; 说明:
常量名、变量名只能由字母、数字和下划线三种字符 组成,且第一个字符必须为字母或下划线,量名区分大小 写。 不能以系统的关键字来给常量、变量取名。
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数据的基本组成 数据类型基本数据类型 int(整型) long(长整型) float(单精度) double(双精度) 有符号32位整数 有符号64位整数 精度7位 精度15到16位 说明 -232~232-1,值类型 -264~264-1,值类型 float a =0.5F,值类型 值类型
char (字符型)bool(布尔型) string(字符串型)
2字节4字节 2字节
Unicode编码,值类型True、false,值类型 引用类型
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数据的基本组成 数据类型的转换1. 隐式类型转换(自动转换):由编译器根据不同类型数据间转换规则 自动完成。 int ——〉long, float, double long ——〉float, double char ——〉int, long, float, double float ——〉double
2. 显式类型转换:有时需要把一些高级的数据类型转换为低级的数据类 型。
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数据的基本组成 数组 是有序数据的集合 数组中的每一个元素都属于同一个数据类型 数组中元素的个数是有限的 用一个统一的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素
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数据的基本组成 一维数组 定义 数据类型[ ] 数组名; 数组名 = new 数据类型[Index] 说明 Index:可选项,是数组的大小,也可以称为这个数组元素的个数; C#规定数组是以0为下界的,整个数组中元素的。 例如 int[] ar; ar = new int[10]; 这里定义了一个名称为ar, 能存放10个整型数据的数组。第 3 讲 C#程序设计基础
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数据的基本运算 运算符 基本的算术运算符 +(加) -(减) %(求余) ++(自加1)* (乘) -- (自减1) /(除)
说明:“%
”求模算法。此运算符返回除数除被除数整数次 后的余数。
字符串连接运算符字符串1 + 字符串2
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数据的基本运算 运算符 比较运算符 比较运算符用于连接两个或两个以上的表达式,结果是表示 比较结果的 Bool值。 <(小于) <=(小于或等于) >(大于) >=(大于或等于) ==(等于) !=(不等于)
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运算符 逻辑运算符
数据的基本运算
&&: result = 表达式1 && 表达式2说明:对两个 Bool 表达式执行逻辑合取。
||: result = 表达式1 || 表达式2说明:对两个 Bool 表达式执行逻辑析取 。
!: result = !表达式 说明:对 Bool 表达式执行逻辑求反。
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数据的基本组成 运算符的优先级 算术/连接运算符 自加减(++, --) 求反 (!) 乘法和除法 (*, /) 整数除法 (\) 取模 (%) 加法和减法 (+, –), 字符串连接 (+) 比较运算符
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相等 (==)不相等 (!=) 小于,大于 (<,>) 大于或等于 (>=)
小于或等于 (<=)第 3 讲 C#程序设计基础
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数据的基本组成 实训:简单的四则运算器设计 。
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C#程序控制结构 常用语句概述 声明语句 注释语句 可执行语句
控制结构分类 顺序结构 选择结构 循环结构
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C#程序控制结构 选择结构概述选择结构用于在多个路径中根据条件选择执行的语句。
常用选择结构语句有:
if 语句
switch 语句
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C#程序控制结构 if 语句 if 语句允许程序依据一定的条件结果来决定执行的路径。 语法: if (条件1) { 操作1 }
else if (条件2) { 操作2 } ……
else { 操作n
}第 3 讲 C#程序设计基础
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