《解决实际中的概率问题》教学设计(辽宁省市级优课)
25.1随机事件与概率(第3课时)教学设计
——解决实际中的概率问题
一、内容和内容解析
1.内容
根据概率的古典定义,用列举法分析和解决简单古典概率问题.
2.内容解析
概率的古典定义既是一种定义,又是一种求概率的方法.
在上节课中,学生通过抽签、投骰子等试验学习了概率的意义,并归纳得出对于有限等可能试验求概率的方法.本节课在此基础上继续应用概率的古典定义解决问题,深化对概率意义的认识.教材中的例2中需要注意:若按照指针指向的颜色对试验的结果进行分类,得到三种颜色的可能性大小不相等,无法使用古典概率求解;应按照7个相同的扇形对试验结果进行分类,为分析方便,可以给同一个颜色的扇形进行编号加以区分.教材中的例3是一个以电脑中“扫雷游戏”为背景的问题,可以体会概率在解决现实问题中所起的重要作用.基于以上分析,确定本节课的教学重点是:用列举法分析和解决简单古典概率问题.
二、目标和目标解析
1.目标
(1)用列举法分析和解决简单古典概率问题,深化对概率意义的认识.
(2)通过观看微课和视频,体会概率在解决现实问题中所起的作用,提高学习兴趣.
2.目标解析
达成目标(1)的标志是:学生能够辨析使用古典概率的前提条件,能够将一些问题转化成古典概型解决,能够使用列举的方式分析和解决简单古典概型问题.
目标(2)的实现体现在本节课的学习过程中,教师通过微课和视频向学生介绍生活中的概率问题实例,学生自己联想到生活中的相关实例,结合实际生活经验,认可在解决现实问题时,自己潜在的概率意识在决策背后起到的作用,从而深化对概率意义的认识,感受到概率知识的应用价值.
三、教学问题诊断分析
学生已经学习了概率的概念,但对于各种各样的概率问题,是否符合古典概率的适用条件,是否能够使用古典概率定义求解还不够清晰.
1
学生容易出现的问题是,认为所有概率问题都可以使用古典概率定义求解,认为只要列举出结果的可能性就可以用古典概率求解.事实上,古典概率仅适用于有限等可能试验,即(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限种;(1)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.
基于以上分析,本节课的教学难点是:正确理解古典概率的适用条件.
四、教学过程设计
1.游戏引入
通过互动白板,学生先后进行个人战和小组PK战的游戏互动,复习随机事件与概率的计算公式
.
设计意图:通过微课复习概率的意义,通过游戏的互动引起学生的兴趣,通过游戏中的问题引出概率的计算公式,提高数学学习的积极性.
问题1小明面对几下几道选择题,要想正确作答,应该如何进行抉择?
2
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