实验二 二维图形的基本几何变换
实验二 二维图形的基本几何变换
一、实验目的
1.掌握二维图形基本的几何变换原理及变换矩阵; 2.掌握矩阵运算的程序设计。
二、实验内容
实现二维图形的基本变换,包括平移、旋转、比例、对称变换。
abp
三、算法描述 cdq
二维图形齐次坐标变换矩阵一般表达式 T = kms 这 3×3 矩阵中各元素功能一共可分成四块,即
a、b、c、d 四项用于图形的比例、对称、错切、旋转等基本变换; k、m用于图形的平移变换;
p、q 用于图形的透视变换; s用于图形的全比例变换。
x 10tx x x
y 01t y 记为 y T(t,t)平移变换 y xy
1 001 1 1
x cos sin 0 x x
记为 y sin cos 0 y R( ) y
旋转变化
01 1 0 1 1
x sx00 x x
放缩变换 记为
y 0 1 0
sy
0 y S(sx,sy) y
1 1 1
四、实验过程
4.1打开Visualc++6.0程序
4.2新建一个C++项目 单击确定
4.3弹出如下窗口
4.4单击完成,双击源文件里的二维图形几何变换View.cpp,出现下图
4.5找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的平移。
void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) {
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 int a[3][3]; int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x0,y0);
a[2][1]=50;//使直线在列方向上平移了50个单位 x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1];
for(j=0;j<3;j++)
a[i][j]=0;
C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc)
return;
for(i=0;i<3;i++)
a[i][i]=1;
int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120;
a[2][0]=80;//使直线在行方向上平移了80个单位
}
x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1];
pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x0,y0);
4.6单击运行程序并有如下结果
4.7找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的平移和缩放。
void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) {
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 float a[3][3]; int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1);
a[2][1]=30;//使直线在列方向上平移了个单位 a[0][0]=2; //图形放大一倍 a[1][1]=2; //图形放大一倍
x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1];
for(j=0;j<3;j++)
a[i][j]=0;
C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc)
return;
for(i=0;i<3;i++)
a[i][i]=1;
int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120;
a[2][0]=0;//使直线在行方向上平移了个单位
}
pDC->LineTo(x1,y1);
4.8单击运行程序并有如下结果
4.9找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的旋转变换。
void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) {
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 float a[3][3]; int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc)
return;
}
pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1); a[1][1]=0.866; a[0][1]=0.5; a[1][0]=-0.5;
x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1]; pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1);
for(i=0;i<3;i++)
a[i][i]=1;
int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120;
a[0][0]=0.866;
4.10单击运行程序并有如下结果
4.11找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的对称变换。
void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) {
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 float a[3][3];
C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc)
return;
}
for(i=0;i<3;i++)
pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1);
pDC->MoveTo(x0,y1);// 画出X轴 pDC->LineTo(500,y1);// 画出X轴 pDC->MoveTo(x1,y1);//画出X轴的对称轴 pDC->LineTo(x0,y0);//画出X轴的对称轴
for(j=0;j<3;j++)
a[i][j]=0;
for(i=0;i<3;i++)
a[i][i]=1;
int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120;
y0=y0+(y1-y0)*2;//实现X轴的对称轴的重点Y坐标
4.12单击运行程序并有如下结果
五、注意事项
5.1这里实现的二维几何变换是以直线为例的,其他二维图形可以由多条直线段获曲线段做相同的变化而实现。
5.2上面实例中的旋转变换,是实现了一条直线旋转30°,我是直接将其正弦值余弦值计算出来并赋值。
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