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题 目: 快乐连连看 作 者: 傅丞(学号07021141)
系 别: 计算机系 班级: 软件0701
专 业: 计算机应用技术专业(软件方向)
指导教师: 黄河 专业技术职务 讲师
2010 年 5 月 浙江温州
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前 言
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!
游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。
丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
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目 录
摘 要 .............................................................................................................................................. 1 关 键 字........................................................................................................................................... 1 Abstract ............................................................................................................................................. 2 Keywords .......................................................................................................................................... 2 第1章 项目概述 ............................................................................................................................. 3
1.1 项目背景 ............................................................................................................................ 3 1.2 任务概述 ............................................................................................................................ 3 1.3 项目开发计划 .................................................................................................................... 4 1.4 术语表 ................................................................................................................................ 5 第2章 分析阶段 ............................................................................................................................. 6
2.1 用况 .................................................................................................................................... 6 2.2 概念模型 .......................................................................................................................... 10 2.3 系统顺序图 ...................................................................................................................... 11 2.4 契约 .................................................................................................................................. 14 第3章 设计阶段 ........................................................................................................................... 17
3.1 协作图 .............................................................................................................................. 17 3.2 设计类图 .......................................................................................................................... 18 3.3 界面设计与界面类 .......................................................................................................... 19 第4章 构造阶段 ........................................................................................................................... 22
4.1 核心代码 .......................................................................................................................... 22 4.2 系统测试 .......................................................................................................................... 25 第5章 用户手册 ........................................................................................................................... 29
5.1 系统主要功能 .................................................................................................................. 29 5.2 运行环境要求 .................................................................................................................. 29 5.3 游戏操作方法 .................................................................................................................. 29 第6章 毕业设计小结 ................................................................................................................... 30 致 谢......................................................................................................................................... 31 参考文献......................................................................................................................................... 31
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摘 要
小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友。
本程序将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。
关 键 字
小游戏;连连看;
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